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Android, iOS 어플 개발자 어플 소개, 관련 정보, PSP 게임, Wii 게임, NDS 게임, 토런토 공유, 일본, 재테크에 관심있습니다. My App Factory


 
 

Renewal IPhone Development Program

Log - 간단기록, 글 | 2011.02.10 12:01 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory

처음 맥미니를 구입하고 개발자 프로그램을 등록한 지가 어느덧 일년이 지나갔네요.
개발자 프로그램 만료가 내일이기에 오늘 갱신을 했습니다.

시작할때의 패기만큼 열심히 했는지, 노력했는지는 의문입니다만
나름 얻은것도 많았고 좋은 경험을 한것 같습니다.

지난 일년간을 생각해보면, 아이폰 개발로 개인개발자가
생활을 꾸려가기에는 정말 좋은 아이디어와 실력이 있지 않고는
힘들지 않을까 생각됩니다.

본업으로 했던 것은 약6개월정도...
그리고 지금은 취업해서 회사를 다니고 있습니다.

회사를 다니면서 안정된 월급의 고마움도 느끼지만
내가 좋아하는 일을 한다는 것이 얼마나 즐거웠나도
새삼 깨닫게 됩니다.

돌아와서 겪는 한국it의 근무환경은 여전하군요.
매일매일 이어지는 야근들...

재취업을 하고난 후에도 맘은 계속 앱개발에 가있지만
게을러서인지, 현실때문인지 좀처럼 손을 댈수가 없더군요.

개인의 미래를 생각해서는
회사일에 더 많은 시간을 할당해서
인정받고 더 위로 올라가는 길이
낫지않나라는 생각도 자주 듭니다만.

내가 좋아서 하는일의 재미는 잊기 힘든 유혹인 것 같습니다.
다시 일년, 다음 일년에도 지금처럼 나름 괜찮았다는 생각을 할 수 있었으면 하는 바램입니다.



현재 앱스토어에서 $4.99에 판매중인 손으로 쓰며 외우는 단어장(All-IN-1)을 무료로 다운받을 수 있는 
리딤코드를 배포합니다. 

블로그를 가지고 계시고 (간단한) 리뷰를 작성해주실수 있는 분을 대상으로 합니다. 
아래 댓글로 블로그 주소를 남겨주시면 직접 방문하여 리딤코드를 남겨드리겠습니다. 
감사합니다.




[IPhone 어플 이야기/손으로 쓰며 외우는 단어장] 2.5 업데이트

컴퓨터/내가 만든... | 2010.07.22 08:24 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory


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주요 변경사항입니다. 
---------------------------
음성추가 100% 완료
음성이 한쪽 이어폰으로만 출력되는 문제 수정
손필기장에 대한 수정 - 저장 로직을 조금 손 봤습니다. 

그리고 가장 큰 변화로는 다중언어지원입니다. 일본어, 중국어(간체, 번체),프랑스어,독일어,스페인어로 사용언어를 설정할수 있도록 하였습니다. (조금이라도 더 많이 팔아보려고... ) 이에 따라, 어플내 간략한 메시지들을 따로 로컬라이징하는 것은 번거로워, 전부 영어로 변경하였습니다. 

어플명을 "Memorize English Words with Finger"로 변경했습니다. 

디자인을 조금 손 봤습니다. 아이콘을 새로 그려봤는데.. 이전보다 제 눈에는 훨씬 깔끔해보이네요. ^^

앱스토어에 업로드는 완료되었고 현재 리뷰를 기다리는 중입니다. 예전같으면 1~2주면 올라가는데 지난주 올린 어플들도 이제서야 하나 리뷰들어간 상황이라.. 얼마나 걸릴지는 잘 모르겠습니다. (4.0대응에 새로 올라오는 iAD버젼 어플들까지 요즘 아마도 애플리뷰어들이 엄청 바쁘지 않을까 생각합니다. )

안드로이드마켓은 개발자가 바로 배포시작할수 있다고 하던데.. 그런 부분은 조금 부럽네요. ^^








백칸수학이 두뇌훈련에 참 좋다는 것은 익히 알고 있지만 문제는 좋은 것도 꾸준히 해야 효능이 있다는 것이지요. 

터치 브레인은 백칸수학을 아이폰에서 쉽게 즐길 수 있도록 하기위해 만들었습니다. 처음에는 단순히 설정된 문제만큼 매일매일 문제풀이를 하는것뿐이였지만 최근 업데이트에서는 점수채점과 연속해서 정답을 맞출 경우 콤보로 계산되어 더 높은 점수를 얻는 등 게임적인 면을 강화하였습니다.  (이후 업데이트 방향을 못 잡아서 더이상의 개선은 못 하고 있는 실정입니다. 어디 좋은 아이디어가 없을지.. )



저는 일하기 전에 머리회전 좀 좋아지라고 터치브레인을 한번씩 하고 있습니다. 백칸수학이 하루 백문제지만 솔직히 좀 길어서 하루 50문정도만 꼬박꼬박 하고 있습니다. 맘편히 하면 보통 5만점정도 점수가 나옵니다. 이전에는 BrainWave라고 엠씨스퀘어 같은 것도 써봤는데 별 효과도 모르겠고 왠지 백칸수학은 하고나면 머리가 깔끔해지는 느낌이 듭니다. 

처음 랭킹서버를 연결하여 사용자 순위가 볼수 있게 되었을때는 한동안 제가 1위였는데.. 홍보하려고 무료로 좀 풀고 해서 사람이 조금 많아지니 순위가 밀리더군요. 제작자가 이러면 안되지만 조금 오기가 생겨서 순위올리려고 간간히 매달리기도 했습니다. 머리가 딸려선지 손이 느려선지 현재 9위네요. ^^; 

긴장하고 최대한 빨리빨리 찍으려고 노력하면 10만점. 이게 제 최고 기록입니다. (속도에 신경쓰다보면 두세문제는 항상 틀려버리네요. ㅠ.ㅠ 속도전에서는 퍼팩트한적이 한번도 없다는... )
30만점이 홀로 한분 있는데.. 저사람 멘사회원아닐까하는 추측을 살짝.. 





여하튼 현재 반은 일때문에 백칸수학을 매일매일 하고 있는 셈인데.. 그래서 머리는 좀 좋아졌나? 하는 생각이 문뜩 들었습니다. 그래서 웹에서 찾은 아이큐테스트를 몇개 해 봤습니다. 


제가 기억하는 학창시절 마지막 아이큐가 120대였습니다. 그리고 요몇년사이 웹써핑중에 간간히 보게되는 아이큐테스트에서는 대부분 100 ~ 110대가 나와서.. 나이들면 머리가 조금씩 나빠지는구나.. 하고 생각했었구요. 

이번에 해봤더니 다시 120대로 나오네요.
백칸수학으로 천재까지는 모르지만 나이들어 굳어지는 뇌는 확실히 되살려주나봅니다. 

치매예방에 고스톱보다 도움이 된다는... 미확인 정보도 있습니다. ^^

터치브레인 - 

[OPenFeint & iOS 4.0] OPenFeint 2.4.10 Release

컴퓨터 | 2010.07.01 15:26 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory

iOS 4.0지원의 2.4.10 버젼이 릴리즈되었습니다. 
2.4.5 버젼도 잘 동작하는것으로 보아 급하게 업데이트할 필요는 없어보입니다만, 2.4.5보다 이전 버젼은 4.0에서 Exception을 일으키네요. 대부분 게임 초기 로드시 OpenFeint를 올리니 실행하자마자 바로 뻗어버립니다. 

저도 앱중 두개가 이전 버젼이라 급하게 교체해주어야 할것 같습니다. 

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[App Store] Application Loader 사용하니 좋군요.

컴퓨터/App Store | 2010.06.30 02:04 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory
요즘 작업중인 단어장 어플에 발음을 추가했더니 압축파일로 약 200메가 정도의 크기가 되어버렸습니다. (App Detail에서는 여전히 Non-Fat Binary라고 나오네요. 한 1기가정도 되어야 무겁게 봐주는건지.. ) 여하튼 웹으로 접속해서 올릴때는 업로드에 꽤 많은 시간을 잡아먹기에 Application Loader를 사용해 보았습니다. 

처음 다운로드 해놓았을때는 사용법을 몰라 방치해두었던 것인데 정작 사용해보니 너무 간단하네요. 다른 작업은 평소처럼 웹으로 접속해서 ITunes Connect에서 한 다음, 바이너리는 나중에 올리도록 설정해놓습니다. 이후 어플리케이션 로더로 로그인하면 업로드 대기상태인 어플들의 리스트를 받아오는군요. 이후 로컬에 있는 압축파일을 선택해주면 끝입니다. 


업로드에는 초당 3메가정도로 저희집 회선속도를 거의 풀로 사용해서 올라가지만 ITunes connect에서 업로드가 반영되는 건 조금 시간이 걸립니다. 그래도 대략 5분정도 후면 업로드 완료에서 리뷰대기 상태가 되는군요. 

작은 어플들은 그냥 올려도 상관없지만 일이백 메가 넘어가는 크기면 이쪽이 편한것 같습니다. 사용법도 아주 편하구요. 

[앱스토어 아이폰/아이폰터치] 무료의 힘!

컴퓨터/내가 만든... | 2010.06.13 15:22 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory
















어제부터 이틀간(오늘까지) 무료 행사중인 터치! 브레인!의 성적입니다. 


새버전 코딩하느라 밤새고 좀 전에 일어나 확인해본 순위입니다. 아침 7시경 잠들기 전에는 Romania에서만 100위권 안에 들어왔었는데 현재시간에는 꽤 많은 국가에서 순위권에 들었네요. 
유료에서 이정도 순위라면 꽤 괜찮은 수익을 거둘수 있을텐데.. 무료 행사에서 순위올라가는것 보면 잠시 꿈이라도 꾸는 기분이네요. ^^






☆손으로 쓰며 외우는 단어장의 특징 소개

1. 손가락 필기
 단어 학습에서 아이폰의 터치 기능을 이용하여 외우고자 하는 단어를 직접 칠판에 써보는 감각으로 암기할수 있습니다. 
 메인 메뉴의 메모기능에서는 작성한 메모를 사진으로 저장하여 보관할수 있습니다. (쉐이크 삭제 가능 - 필기 내용 삭제는 두가지 방법으로 가능합니다. 칠판 하단의 지우개 버튼을 클릭하거나 아이폰을 흔들어(쉐이크) 필기내용을 지울수 있습니다.) 

2. 자동학습 기능
 단어 학습화면에서 왼쪽 하단의 자동학습 버튼을 클릭하면 일정시간간격(3초)으로 단어가 자동변경 됩니다. 다른 일을 하면서 시선이 닿는 곳에 아이폰을 두고 학습에 이용할 수 있습니다. 

3. Web사전 연결로 더 자세한 단어해설
 단어 학습화면에서 오른쪽 하단의 Web Dic 버튼을 클릭하면 현재 학습중인 단어에 대한 구글 사전에서의 검색결과를 볼수 있습니다. 좀 더 자세한 단어의 뜻을 보거나 발음이 지원되는 단어의 경우, 여기서 발음을 들을 수 있습니다.

4. 편리한 터치 UI
 단어 학습에서 이전 단어, 다음 단어로의 이동은 직관적인 터치로 이루어 집니다. 단어장의 왼쪽을 터치하면 이전 단어로, 오른쪽을 터치하면 다음 단어로 이동합니다. 손으로 실물의 단어장을 넘기듯, 왼쪽에서 오른쪽으로의 Drag, 오른쪽에서 왼쪽으로의 Drag동작으로도 동일한 효과를 얻을수 있습니다. 확실히 암기한 단어는 학습화면의 √기호를 터치하여 암기완료합니다. 

5. 반복되는 단어시험으로 복습
프로그램 실행 후 일정한 수의 단어를 학습하면 단어시험 버튼이 출현합니다. 단어시험에서는 새롭게 학습한 단어와 이미 암기완료한 단어가 랜덤하게 섞여서 출제됨으로 오늘 학습한 단어는 물론 이전에 암기한 단어에 대해서도 다시한번 확인할수 있습니다. 

6. 약점 학습
 단어 시험에서 틀렸던 문제들은 약점리스트로 등록되어 따로 관리됩니다. 약점리스트의 문제들은 메인메뉴의 "Weak Point"메뉴에서 재시험을 볼수 있습니다.  

7. 단어장 관리
 단어 암기에 사용하는 단어 리스트는 수록 단어들중, 아직 암기 완료되지 않은 단어들만을 선택하여 항상 랜덤하게 생성하고 있습니다. 단어 학습 시 상단의 체크표시를 통해 암기 완료된 단어의 관리는 메인 메뉴의 "Word List"에서 할 수 있습니다. 

8. 학습 기록 관리
 달력 형식과 그래프 형식을 사용하여 사용자의 과거 학습기록을 표시합니다. 매일매일의 학습시간과 단어암기의 진도를 확인가능합니다. 

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최근에 등록한 손으로 쓰는 단어장 시리즈입니다. 
옛날 학창시절에 외운 단어는 아직도 잘 기억나는데 요근래 공부한 것들은 좀처럼 머리에 안 남는것 같습니다.
영어수업시간에 곧잘 연습장 몇장을 단어암기로 가득 채워오는 숙제가 나오곤 했었는데 역시나 단어암기에는 손으로
몸으로 직접 써보며 외우는게 가장 오래 기억되지 않았나 하는 생각에 만든 프로그램입니다. 

아직 개선할 곳이 많은 어플입니다만 App Store에서의 최고 성적은 한국 교육카데고리 3위입니다. 같은 날 미국쪽 교육에서 15위였습니다. (한국만을 대상으로한 어플인데 한국분들이 미국계정도 많이 가지고 계시나 봅니다.)

이틀간 무료개방해 거둔 성적이라 수입은 그닥 많지 않습니다. ^^
 


1.1 업데이트 기념으로 리딤코드(무료다운로드 상품권) 배포합니다.
ITunes에서 리딤코드를 입력하시면 무료로 해당 상품을 다운받으실수 있습니다. 

1.0에서 변경점은 게임 사운드 추가, 게임 이미지 추가, 버그 픽스 그리고 OPenFeint 추가입니다. 



 

3MYR7LWA9L44
K7TMNEJTXN3P
RE46WWNA6KKF
KETF47NMK36W
MPA4KAEPKPPW
Y6EYR3HP3N6X
FAHR7NAJ9MNM
H7JXFPT4YWE6
9LNMX77F4J7K
ARTMP4YY7PWJ
7X93YXN4MTHK
P4XX3R7EAHA9
HEPJH9P7XF76
WTWHFKNFYNHA
NHW7R9J6X4WJ
EXK9L4T7YN7R
NT3WW63NTTFN
RN6HEYXKKKAE
9F976H3MWWRR

1. 사용하실 리딤코드는 댓글로 남겨주셔야 다른분이 사용하시는데 지장이 없습니다. 
2. 앱스토어 리뷰점수 부탁드립니다. 리뷰까지 써주시면 더욱 감사할 따름입니다. 
3. 동영상에 아기울음소리는.. 아빠가 안 놀아준다고 투정부리는 우리 아들되겠습니다. 
 (지금 보니 들어가 있네요. ^^;)

[App Store] 첫번째 어플 - Ready for Sale

컴퓨터/App Store | 2010.04.14 15:54 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory
드디어 첫번째 어플이 Review에 통과하여 판매에 들어간다는 매일이 오늘 새벽에 도착했습니다. 바로 판매가 시작될줄 알았는데 Contracts, Tax, Banking 정보가 설정되어 있지 않아 아직은 대기상태입니다. - 앱스토어 등록의 마지막 고비라고 불리는 과금정보 입력이 남아 있었네요. 겨우겨우 사전찾아가며 정보를 입력했는데 다른 개발자 분들의 말을 들어보니 이게 통과되는데 또 대략 일주일 정도가 걸린다고 합니다. 첫번째 어플 개발이 끝난것이 3월 말인데 벌써 4월 중순이군요. 앱스토어에 출품하는 개발자들이 한둘이 아니니 당연하다면 당연한 일이지만 한스탭, 한스탭에 일이주씩은 후딱 가버리는것, 피드백이 너무 느린 부분이 가장 힘겹게 하지 않았나 생각됩니다.



제가 개발한 어플이 등록되기 까지 총 세번의 리젝을 당했습니다. 

UIRequiredDeviceCapabilities Key 설정이 잘못되어 인스톨이 안된다고 하길레 사용하지 않는 키를 False로 바꾸고 올렸더니 다시 리젝, 키 설정을 다시 고쳐서 올렸더니 또 한번 리젝, 아마도 사용되지 않는 UIRequiredDeviceCapabilities Key를 info.plist에 남겨두어서는 안되는 모양이였던것도 같습니다. 그래서 OpenGL ES 1.0에 관한 키 이외에는 모두 삭제하고 다시 올릴까 생각했지만, 같은 이유로 리젝되면 또 일주일이 후딱 가버리는 것이 두렵더군요. 결국 UIRequiredDeviceCapabilities Key 자체가 디폴트로 있어야 하는 키도 아니니 문제가 될 바에야 삭제하는것이 낫겠다 싶어, 아예 지워버렸습니다.

cocos2d 0.99 rc 버젼을 개발에 사용하였는데, 이 버젼의 템플릿에는 아이폰에서 이용할수 있는 모든 디바이스에 대한 UIRequiredDeviceCapabilities Key가 선언되어 있습니다. 이게 다른 사람들도 문제가 되었던지, cocos2d사이트에 잇슈로 등록되어 있고 다음 버젼인 cocos2d 0.99.1에서는 OpenGL ES 1.0과 가속도 센스 이외에는 전부 삭제되었습니다. 두번째 등록한 어플에는  OpenGL ES 1.0을 남기고 가속도 설정을 삭제한 채로 올렸습니다만 아직 리젝 당하지는 않은것을 보니 실재 사용되는 기능에 대한 선언이 있는것은 문제가 없는것 같습니다. 신경쓰기 싫은 경우에는 아예 UIRequiredDeviceCapabilities Key 설정자체를 사용하지 않는것이 차라리 맘 편할듯 합니다.

참 어이없는게도 동일한 이유로 세번이나 리젝을 당하고 나니 정작 큰것은 오지도 않았다는 불안감에 아침에 눈을 뜨면 리젝메일부터 찾는 나날이였습니다. 디바이스 설정이외에는 딱히 문제가 없었는지 드디어 리뷰에 통과하고 보니.. 처음부터 저 문제만 잘 처리했으면 엄청난 시간단축을 했을텐데 하는 아쉬움과 몇번의 리젝덕에 오히려 뒤는 쉽게 통과된것 아닌가 하는 생각이 교차하는군요. 

이제 마지막 스탭이 남았습니다. 어서 하나의 끝이 왔으면 좋겠습니다. 그래야 부족한 어플이나마 주변에 소개도 하고 다음에 할일도 생각해볼텐데 말입니다. ^^

 

첫번째 리젝 - UIRequiredDeviceCapabilities key 설정 관련

컴퓨터/App Store | 2010.04.01 23:43 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory


첫번째 어플을 등록하자마자 그 무섭다는 리젝을 빨리도 당했습니다.
3월 26일 첫번째 어플을 앱스토어에 업로드하고, 27일 in Review로 상태가 변경되었습니다. 여기까지 처리가 상당히 빨라 흡족한 마음으로 여행을 다녀왔더니 30일 다음과 같은 내용의 메일과 함께 reject되어 있더군요.

Hello Lim,

Thank you for submitting Vampire`s Library. We have reviewed your application and determined that it cannot be posted to the App Store because Vampire`s Library cannot be installed on a device.

Vampire`s Library's UIRequiredDeviceCapabilities key in the Info.plist is set in such a way that it will not install on a iPhone 3G, iPhone 3GS, or an iPod touch.

Please ensure that the application's UIRequiredDeviceCapabilities key configuration is correct. Attributes should only be placed in the UIRequiredDeviceCapabilities key if that attribute is either required for the function of the application or if it must not be present on the device. For additional information on specific keys, please review the dictionary keys tables found in the iPhone Application Programming Guide, under the "Device Support" section:

/developer.apple.com/iphone/library/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/iPhoneAppProgrammingGuide.pdf>

In order for your application to be reconsidered for the App Store, please resolve this issue and upload your new binary to iTunes Connect.

Should you require more assistance with resolving this issue, Apple Developer Technical Support is available to provide direct one-on-one support for discrete code-level questions. You may contact Apple Developer Technical Support directly at <idp-dts@apple.com>. Please be sure to include any crash logs, screenshots or steps to reproduce this issue in your request.

Sincerely,

iPhone App Review Team


인스톨 조차 되지 않는다는 굴욕(^^;)적인 내용이였습니다. UIRequiredDeviceCapabilities key 가 무언지 당쵀 본적도 없는 문구가 적혀있어 더 당황스럽더군요. 이전에 퍼온 배포용 절차에서 빼먹은 것은 없는지 다시 한번 찬찬히 살펴보았지만 특별히 놓친 부분은 없는 듯 했습니다.

2010/03/09 - [프로그래밍 관련/cocos2d & objective C] - App Store 등록절차 - 펌

애플에서 리젝할 경우, 수정방법까지 친절히 알려주는 편이라길레, 다시 메일내용을 잘 읽어보니 Info.plist 를 수정하라고 되어있더군요. Info.plist파일로 가보니 젤 마지막부분에 UIRequiredDeviceCapabilities key 에 대한 설정이 확실히 있었습니다. 가속도센서나 전화, 메일등등 디바이스 환경사용에 관한 설정을 하는 부분인데 이부분에 사용하지 않는 디바이스를 요구하거나 반대로 사용하는 디바이스가 선택되어 있지않으면 지적사항이 되는것 같습니다 

디폴트로 선택되어 있는 것이 가속도 센스와 OpenGL ES 1.1 두가지인데, 제 경우, cocos2d를 사용하니 OpenGL설정은 그대로 괜찮지만 가속도센스가 사용하지도 않는데 체크가 되어 있어 발생한 문제였습니다.

결국, 문제가 된 부분을 수정하여 당일로 다시 업로드를 하였습니다. 조그만 문제였는데도 전체적으로 약 5일정도 늦어지는 결과가 되어버렸습니다. 시간상의 로스가 발생하는 것도 무섭지만 문제가 서너가지 있을 경우, 한번에 모두 알려주지 않고 하나하나 지적해서 매번 일주일에서 이주일의 텀이 발생되는 점이 무섭다고 하던데, 저는 아예 테스트에 들어가지도 못하고 리젝당했으니 정작 앞으로 무슨 문제가 나올지 모른다는 생각에 더 두려워 지는군요.  애초에 좀더 꼼꼼히 따져보고 확인하여 애플로 보내는 것이 나중에 발생할 불필요한 시간들을 줄이는 최선의 방법일듯 합니다.

혹, 또 무슨 실수가 있는건 아닌지... 첫어플이 제대로 등록되어야 한 시름 놓을 듯합니다.

4월2일 추가 - 
제목을 연속 두번 리젝으로 고쳐야 하는건 아닌지 모르겠습니다. 자고 일어나니 다시 리젝 당했다는 메일이 와있었습니다. 첫번째 실수가 배포용은 디바이스에서 돌려볼수가 없으니 아예 테스트도 해보지 않고 그냥 올렸는데 시뮬레이터에서 동작확인을 했어야 했군요. 개발중엔 계속 3.1.3으로 테스트하다 잘 돌아간다고 2.2.1로 빌드해서 올린 바보같은 짓을 했습니다. cocos2d 0.99는 IPhone OS 3.0부터 제대로 동작합니다. 이게 디바이스로 선택하고 빌드시에는 아무런 에러를 발생시키지 않는군요. 반드시 시뮬레이터에서 실행을 시켜봐야 제대로 에러를 발생시킵니다.  

이번엔 무사히 리뷰에 들어갔으면 좋겠네요. 

원숭이 파티 - A Monkey Party - 아이폰 추천게임

컴퓨터/게임 | 2010.02.25 08:35 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory


A Monkey Party
Category : Game
Updated Jan 30.2010
Current Version 1.2
14.8MB







아이폰 게임들의 퀄리티가 점점 높아져 가는것이 느껴지네요. 메이져 게임개발사들도 점차 앱스토어에 뛰어들거나 타기종으로 발매했던 인기 게임들을 아이폰으로 이식하는 추세인것 같습니다. 디자인까지 완벽히 갖추어진 이런 게임들을 보면 한편으론 저처럼 1인 개발자들로써는 도저히 따라가기 힘든 수준이 아닌가라는 걱정도 듭니다.  
오늘 소개하는 원숭이 파티라는 게임도 깔끔한 디자인부터 눈에 확 들어오는군요. 


파티라는 이름을 달고 있는 게임답게 애초부터 멀티플레이를 염두에 두고 만들어 진듯합니다. 블루투스를 이용하거나 와이파이로 동일 네트웍상에서 4명까지 함께 게임을 즐길수 있습니다. 혼자서 게임을 할 경우, 나머지 3명은 COM 조작으로 대체됩니다. 총 네가지의 미니게임으로 구성되어 있으며 주변에 아이폰을 가진 사람이 많다면 나름 즐겁게 즐길수 있는 게임이지 않을까 생각됩니다. 
(솔직히 혼자서는 별 재미가 없어 그래픽이 참 깔끔하구나.. 생각하며 미니게임 한번씩 해보고 삭제하였습니다. ^^;)