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아이폰 프로그래밍 - cocos2d 설치 및 템플릿 추가하기

컴퓨터/cocos2d & objective C | 2010.02.02 09:00 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory


OpenGL을 사용해 본 경험이 없는 나이기에 (그래픽스  API 사용경험 전무, 게임관련 경험도 전무..) 아무래도 OPenGL을 직접 사용하기 보다는 
cocos2d를 먼저 사용해 보기로 하였다. 


이전에 잠깐 cocos2d에 대해 찾아보았을때는 직접 템플릿을 만들어 추가해 주어야 XCode에서 템플릿으로 이용할 수 있는듯 하더니, 최근 버젼(0.99rc)에는 템플릿까지 포함하여 배포하는 것 같다. 


cocos2d는 다음 사이트에서 받을 수 있다. 





cocos2d는 OpenGL ES 1.1 을 지원하는 
오픈소스 프로젝트로 
2d그래픽 프레임워크이다.








다운로드 받은 후 압축을 해제하면 API라이브러리와 예제 파일, 그리고 템플릿 관련 파일들을 볼수 있다. 이제 설치를 위해  터미널을 실행하자. 


터미널은 응용프로그램 -> 유틸리티에서 찾을 수 있다. 


터미널을 실행한 후, cocos2d를 압축한 폴더에서 install_template.sh란 이름의 파일을 드랙하여 터미널에 넣어주자. 이후 자동으로 cocos2d 템플릿 설치를 시작한다. 



설치가 끝난 후, XCode에서 New Project를 선택해 보면 다음과 같이 템플릿이 추가된 것을 볼 수 있다.