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Android, iOS 어플 개발자 어플 소개, 관련 정보, PSP 게임, Wii 게임, NDS 게임, 토런토 공유, 일본, 재테크에 관심있습니다. My App Factory


 

'game'에 해당되는 글 18

  1. 2010.07.29 [Wii]가챠폰워즈 패스워드 추가공개
  2. 2010.07.28 PSP신작 NEOGEO HEROES ~Ultimate Shooting~
  3. 2010.07.21 [앱스토어 아이폰/아이폰터치] 제작자가 직접 느낀 Touch! Brain! 의 효능
  4. 2010.07.16 [Dragon Quest Monsters Battle Road Victory] Wii 드래곤퀘스트 몬스터즈 배틀로드 빅토리 (JPN) ISO (3)
  5. 2010.07.15 [Wii]Dragon Quest Monster Battle Road Victory Opening Movie
  6. 2010.07.03 [wii] 건슈팅 고스트 스쿼드(ghost squad) (3)
  7. 2010.06.13 [앱스토어 아이폰/아이폰터치] 무료의 힘! (1)
  8. 2010.05.09 [종료][App Store-IPhone/IPod Touch] Touch!Brain! 업데이트 Version 1.2 (9)
  9. 2010.04.24 [종료][리딤코드 배포]Distribute Redeem Code - Vimpire`s Library - IPhone, IPhone Touch Game (4)
  10. 2010.04.18 [종료][App Store - 자작 게임] Touch Brain - 터치!브레인! 리딤코드 배포합니다. (10)
  11. 2010.04.14 [종료][App Store - 자작 게임] Vampire`s Library - 뱀파이어의 도서관 - 판매개시, 리딤코드 배포 (18)
  12. 2010.04.14 [App Store] 첫번째 어플 - Ready for Sale
  13. 2010.04.01 첫번째 리젝 - UIRequiredDeviceCapabilities key 설정 관련 (2)
  14. 2010.03.05 땅에 떨어뜨리면 신의 노여움을 받을껍니다. Tiki Totems - 아이폰 추천 게임 (3)
  15. 2010.02.25 원숭이 파티 - A Monkey Party - 아이폰 추천게임
  16. 2010.02.07 아이폰 추천 게임 - Judgement Day War 손가락 전략 시뮬레이션? (5)
  17. 2010.02.05 아이폰 추천 게임 - BATTLE BEARS v1.5 (2)
  18. 2010.02.05 아이폰 추천 게임 - Hand of Greed
 

[Wii]가챠폰워즈 패스워드 추가공개

컴퓨터/게임이야기 | 2010.07.29 13:03 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory

한동안 잠잠하더니 한꺼번에 7개나 동시에 공개했네요. 골드시리즈를 한꺼번에 공개했는데.. 사실 대부분 1성, 아니면 2성인 녀석들이라.. 별로 전력에는 도움이 안될듯도 하네요. 골드는 능력업이 있으려나.. 아직 저도 입력해보지 않아서 잘 모르겠습니다. 


원 패스워드 공개 사이트 링크합니다. 

PSP신작 NEOGEO HEROES ~Ultimate Shooting~

컴퓨터/게임이야기 | 2010.07.28 21:04 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory

네오지오에서 psp신작인데.. 난데없이 슈팅이네요. 
프로모션비디오를 찾아봤습니다. 
왠지 식신의 성이 생각나는군요. 

TAG game, Games, PSP, 게임



백칸수학이 두뇌훈련에 참 좋다는 것은 익히 알고 있지만 문제는 좋은 것도 꾸준히 해야 효능이 있다는 것이지요. 

터치 브레인은 백칸수학을 아이폰에서 쉽게 즐길 수 있도록 하기위해 만들었습니다. 처음에는 단순히 설정된 문제만큼 매일매일 문제풀이를 하는것뿐이였지만 최근 업데이트에서는 점수채점과 연속해서 정답을 맞출 경우 콤보로 계산되어 더 높은 점수를 얻는 등 게임적인 면을 강화하였습니다.  (이후 업데이트 방향을 못 잡아서 더이상의 개선은 못 하고 있는 실정입니다. 어디 좋은 아이디어가 없을지.. )



저는 일하기 전에 머리회전 좀 좋아지라고 터치브레인을 한번씩 하고 있습니다. 백칸수학이 하루 백문제지만 솔직히 좀 길어서 하루 50문정도만 꼬박꼬박 하고 있습니다. 맘편히 하면 보통 5만점정도 점수가 나옵니다. 이전에는 BrainWave라고 엠씨스퀘어 같은 것도 써봤는데 별 효과도 모르겠고 왠지 백칸수학은 하고나면 머리가 깔끔해지는 느낌이 듭니다. 

처음 랭킹서버를 연결하여 사용자 순위가 볼수 있게 되었을때는 한동안 제가 1위였는데.. 홍보하려고 무료로 좀 풀고 해서 사람이 조금 많아지니 순위가 밀리더군요. 제작자가 이러면 안되지만 조금 오기가 생겨서 순위올리려고 간간히 매달리기도 했습니다. 머리가 딸려선지 손이 느려선지 현재 9위네요. ^^; 

긴장하고 최대한 빨리빨리 찍으려고 노력하면 10만점. 이게 제 최고 기록입니다. (속도에 신경쓰다보면 두세문제는 항상 틀려버리네요. ㅠ.ㅠ 속도전에서는 퍼팩트한적이 한번도 없다는... )
30만점이 홀로 한분 있는데.. 저사람 멘사회원아닐까하는 추측을 살짝.. 





여하튼 현재 반은 일때문에 백칸수학을 매일매일 하고 있는 셈인데.. 그래서 머리는 좀 좋아졌나? 하는 생각이 문뜩 들었습니다. 그래서 웹에서 찾은 아이큐테스트를 몇개 해 봤습니다. 


제가 기억하는 학창시절 마지막 아이큐가 120대였습니다. 그리고 요몇년사이 웹써핑중에 간간히 보게되는 아이큐테스트에서는 대부분 100 ~ 110대가 나와서.. 나이들면 머리가 조금씩 나빠지는구나.. 하고 생각했었구요. 

이번에 해봤더니 다시 120대로 나오네요.
백칸수학으로 천재까지는 모르지만 나이들어 굳어지는 뇌는 확실히 되살려주나봅니다. 

치매예방에 고스톱보다 도움이 된다는... 미확인 정보도 있습니다. ^^

터치브레인 - 


드래곤퀘스트 몬스터즈 배틀로드 빅토리
ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー 
Dragon Quest Monsters Battle Road Victory

지난번 글 올렸던 드래곤퀘스트 Wii 최신작의 어둠의 경로입니다. 
요즘 다크사이드의 지배자는 중국인듯하네요. 
Password : tv.duowan.com


※속도 잘 나오지만 r02 파일하나만 예상시간이 11시간으로 나오는군요. -.- 

[Wii]Dragon Quest Monster Battle Road Victory Opening Movie

컴퓨터/게임이야기 | 2010.07.15 05:25 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory

Wii신작 드래곤퀘스트 배틀로드의 오프닝입니다. 
일본 겜센터에서 가끔 눈에 띄던 카드배틀게임이있었는데 아마도 그게 Wii로 나온 모양입니다. 


중앙에 칼이 하나 있고 큼직한 파랑,빨강 버튼이 두개.. 한번씩 칼 흔들고 버튼 연타하고 아이들은 꽤 잼있게 하던데 솔직히 옆에서 보고 있어도 이게 뭐하는 겜인지 모르겠더군요. 홈페이지 들어가서 봐도 여전히 모르겠습니다. 

단지.. 저위에 오프닝에선 뭔가 감동의 물결이 확~ 오는.. ^^;
파판으로는 저런식의 역대주인공들이 총출동하는 게임으로 파판 디시디아가 있지만 이런 느낌은 아니였는데..
역시나 몰입도는 드퀘시리즈가 높은듯 합니다. 무언가 밀려드는 추억에 감동에.. 이제껏 플레이했던 역대 주인공들의 모습만으로 한번쯤 해보고 싶다는 생각이 드네요. (겜 자체는 전혀~ 취향이 아닐 가능성이 높지만.. )

[wii] 건슈팅 고스트 스쿼드(ghost squad)

컴퓨터/게임이야기 | 2010.07.03 01:02 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory
원래부터 게임은 알피지를 선호하는데 역시나 애아빠가 되고 나니 느긋하게 게임 붙잡고 있을 시간이 잘 없네요. 마눌님 눈치도 보이고.. ^^;그래서 요즘은 게임기를 잡아도 짧게 짧게 즐길수 있는 게임이 편합니다. 건슈팅같은.. 

wii에서 즐길수 있는 건슈팅으로 먼저 바이오하자드 다크사이드 크로니클을 해봤습니다. 엠브렐라 크로니클보다는 쉬워졌는데.. 저한테는 여전히 어려운 게임이네요. 다른부분은 그럭저럭 할만한데 보스만 나오면 정말 죽을맛입니다. 화면에 지시대로 버튼입력해서 보스의 공격을 회피하는건 이벤트성인지.. 대부분의 공격들을 몸으로 때우며 약초 먹어가며 싸워야 하는군요. 아무래도 보스랑 제대로 맞짱뜰려면 무기 업글이 필수일듯 한데 척 보기에도 꽤 돈노가다가 필요할것 같습니다. (루리웹에서 어느분은 마지막까지 기본권총도 풀업을 못 했다고 하시네요.) 여튼 그래픽은 wii에서도 정말 깔끔하고 멋있습니다만 잠시하니 손도 아프고.. 해서 다른 게임을 찾아보았습니다. 

고스트 스퀘드, wii 초창기에 재퍼 동봉으로 나왔던 게임이라 사실 별 관심도 없던 게임이였습니다. (왠지 게임파는게 아니라 재퍼 파는데 테스트용으로 주는 게임같은 느낌이라.. ) 근데 평이 의외로 괜찮더군요.


최신 게임들에 비교하면 거의 ps2수준의 그래픽이지만.. 재밋습니다. 개인적으론 바이오하자드 DC보다 3배는 재밋는것 같네요. ^^

이상하게도 대부분의 Wii 건슈팅 게임들이 자체 조준설정이 없기에(있어도 빈약하거나..) 사람이 센서에 맞춰서 자리잡고서야 제대로 총쏘는 기분이 나는데 오히려 초창기 게임인 고스트 스쿼드가 옵션에서 정확한 조준설정을 제공해주고 있습니다. 다른 게임들은 좀 심하게 말하면 마우스들고 총싸움하는 기분인데 이 게임은 흡사 게임센터에서 즐기는 기분이네요. (다른 건슈팅게임에선 상상도 못할 조준포인트없이 플레이가 가능합니다. 고득점을 노린다면 옵션에서 포인트없이 플레이를.. )

역시 세가! ( 솔직히 처음 게임 돌려 로고 화면이 나올때까지 세가제작인줄 몰랐습니다. 워낙 케이스부터 왠지 허접한 느낌이 풀풀나서.. ^^; )

가정용 콘솔로 발매되어선지 즐길꺼리들도 꽤 많이 준비되어 있습니다. 트레이닝쪽은 좀 부실한 느낌이지만 아케이드쪽은 마치 알피지처럼 세이브 데이터가 있어서 한번 클리어한 스테이지도 다른 분기, 다른 무기를 사용하여 다시 도전하도록 되어있는 부분이 꽤 마음에 듭니다. 

지나간 게임들중에도 의외로 재밋는 게임들이 있군요. 하나 발굴해낸 느낌입니다. 오늘은. ^^

ps - wii를 구매한 이유중에 하나가 위모트를 사용한 건슈팅이 기가막히게 재밋다는 글들을 보고서였습니다만 정작 wii를 구입하고 나서 알게되었습니다. 기가막히게 잼있는 건슈팅을 즐기려면 센서바 위치와 감도설정을 아~주 잘 맞춰줘야한다는것을... 좌우로 총을 움직였을때 티비화면이랑 딱딱 맞게 하는건 티비와의 거리를 잘 맞춰서 서주면 되지만 높낮이 맞추는건 정말 힘듭니다. 티비에 따라서는 센서바 높이를 바꾸고 사람이 섯다 앉았다 이리저리 해봐도 맘에 드는 움직임이 절대 안 나오는 것들도 있더군요. 게임에서 보정만 해주면 별문제가 아닌것을.. 왜 대부분의 게임에서 조준설정이 제대로 지원 안되는지 모르겠네요. 

[앱스토어 아이폰/아이폰터치] 무료의 힘!

컴퓨터/내가 만든... | 2010.06.13 15:22 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory
















어제부터 이틀간(오늘까지) 무료 행사중인 터치! 브레인!의 성적입니다. 


새버전 코딩하느라 밤새고 좀 전에 일어나 확인해본 순위입니다. 아침 7시경 잠들기 전에는 Romania에서만 100위권 안에 들어왔었는데 현재시간에는 꽤 많은 국가에서 순위권에 들었네요. 
유료에서 이정도 순위라면 꽤 괜찮은 수익을 거둘수 있을텐데.. 무료 행사에서 순위올라가는것 보면 잠시 꿈이라도 꾸는 기분이네요. ^^

[종료][App Store-IPhone/IPod Touch] Touch!Brain! 업데이트 Version 1.2

컴퓨터/내가 만든... | 2010.05.09 23:10 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory

Touch Brain


백칸수학 어플 터치!브레인!이 버젼 1.2로 업데이트되었습니다. 가장 신경쓰였던 부분이였던 과거 트레이닝 기록표시에 대한 수정이 이루어졌습니다. 메인 메뉴의 "History"버튼에서 달력 형식으로 과거 훈련 기록을 볼 수 있고, 또 좌측 상단에 "Graph"버튼을 통해 이전 훈련기록을 그래프로 볼수 있도록 하였습니다. 


 그래프에 표시되는 기록은 두가지 타입으로 그날그날의 정답율과 하루동안 훈련한 총 문제수가 번갈아가며 표시됩니다. 


소개글을 보시고 사용해보고 싶으신 분은 비밀댓글로 이메일주소를 남겨주시기 바랍니다. 10분까지 무료 리딤코드를 보내드리겠습니다. 


1.1 업데이트 기념으로 리딤코드(무료다운로드 상품권) 배포합니다.
ITunes에서 리딤코드를 입력하시면 무료로 해당 상품을 다운받으실수 있습니다. 

1.0에서 변경점은 게임 사운드 추가, 게임 이미지 추가, 버그 픽스 그리고 OPenFeint 추가입니다. 



 

3MYR7LWA9L44
K7TMNEJTXN3P
RE46WWNA6KKF
KETF47NMK36W
MPA4KAEPKPPW
Y6EYR3HP3N6X
FAHR7NAJ9MNM
H7JXFPT4YWE6
9LNMX77F4J7K
ARTMP4YY7PWJ
7X93YXN4MTHK
P4XX3R7EAHA9
HEPJH9P7XF76
WTWHFKNFYNHA
NHW7R9J6X4WJ
EXK9L4T7YN7R
NT3WW63NTTFN
RN6HEYXKKKAE
9F976H3MWWRR

1. 사용하실 리딤코드는 댓글로 남겨주셔야 다른분이 사용하시는데 지장이 없습니다. 
2. 앱스토어 리뷰점수 부탁드립니다. 리뷰까지 써주시면 더욱 감사할 따름입니다. 
3. 동영상에 아기울음소리는.. 아빠가 안 놀아준다고 투정부리는 우리 아들되겠습니다. 
 (지금 보니 들어가 있네요. ^^;)


Touch Brain

두번째 어플이 런칭되었습니다. 
터치 브레인은 백칸수학을 아이폰에서 간단하게 할수 있도록 만들었습니다. 

백칸수학에 대해 간단하게 소개해 드리면, 인간의 뇌가 가장 활성화될때는 아주 어려운 문제를 풀때가 아니라 간단한, 단순한 문제를 빠르게 반복하여 풀어나갈때라고 합니다. 한자리수의 덧셈, 뺄셈같은 쉬운 문제를 최대한 빨리 풀어나갈때 좌뇌와 우뇌가 모두 활발하게 활동한다는 사실로 부터 생겨난 두뇌단련법의 한가지입니다. 아동들의 경우, 공부에 대한 집중력과 자신감을 키워주는 방법으로 공부법으로도 활용되고 있습니다. 

발상자체가 단순하기때문에 어플도 아직은 별다른 기능은 없습니다. 단지 연습장에 연이은 문제들을 풀어나가듯 게임을 진행해 나가는 기능만 있습니다.  앞으로 매일매일 트레이닝한 결과를 좀 더 디테일하게 보여주거나, 벽지같은 기능을 추가해나갈 생각입니다. 


마찬가지로 리딤코드를 원하시는 분은 비밀댓글로 (내용에) 이메일 주소를 남겨주시면 보내드리겠습니다. 

이제야 제 첫번째 어플이 App Store에 등록되었습니다. 솔직히 공개하는것이 부끄러울 따름입니다만 조언이라도 얻을겸 리딤코드를 배포하고자 합니다. 

간략하게 게임소개를 드리면, 어지러히 책장에 꼽혀있는 책을 순서대로 정리하는 게임입니다. 

게임방법은 첫번째 클릭으로 이동할 책을 선택합니다. 두번째 이동할 위치를 클릭하면 그 자리에 선택되었던 책을 이동합니다. 이 순서를 반복하여 책이 순번대로 - (1,2,3,4,5)와 같이 작은 번호의 책이 왼쪽에서부터 순서대로 책을 정리하면 게임이 끝나게 됩니다. 

Vampire`s Library


일단 App Store에 등록부터 해보자는 생각에 급하게 만든 많이 부족한 게임입니다. 보잘것 없는 게임입니다만 리딤코드를 원하시는 분은 비밀댓글로 (메시지내용에)이메일주소를 남겨주시면 리딤코드를 보내드리겠습니다. 

*Apple US계정이 필요합니다. 한국으로는 아직 등록중입니다. (등록 완료되면 다시 글 올리겠습니다.) 

[App Store] 첫번째 어플 - Ready for Sale

컴퓨터/App Store | 2010.04.14 15:54 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory
드디어 첫번째 어플이 Review에 통과하여 판매에 들어간다는 매일이 오늘 새벽에 도착했습니다. 바로 판매가 시작될줄 알았는데 Contracts, Tax, Banking 정보가 설정되어 있지 않아 아직은 대기상태입니다. - 앱스토어 등록의 마지막 고비라고 불리는 과금정보 입력이 남아 있었네요. 겨우겨우 사전찾아가며 정보를 입력했는데 다른 개발자 분들의 말을 들어보니 이게 통과되는데 또 대략 일주일 정도가 걸린다고 합니다. 첫번째 어플 개발이 끝난것이 3월 말인데 벌써 4월 중순이군요. 앱스토어에 출품하는 개발자들이 한둘이 아니니 당연하다면 당연한 일이지만 한스탭, 한스탭에 일이주씩은 후딱 가버리는것, 피드백이 너무 느린 부분이 가장 힘겹게 하지 않았나 생각됩니다.



제가 개발한 어플이 등록되기 까지 총 세번의 리젝을 당했습니다. 

UIRequiredDeviceCapabilities Key 설정이 잘못되어 인스톨이 안된다고 하길레 사용하지 않는 키를 False로 바꾸고 올렸더니 다시 리젝, 키 설정을 다시 고쳐서 올렸더니 또 한번 리젝, 아마도 사용되지 않는 UIRequiredDeviceCapabilities Key를 info.plist에 남겨두어서는 안되는 모양이였던것도 같습니다. 그래서 OpenGL ES 1.0에 관한 키 이외에는 모두 삭제하고 다시 올릴까 생각했지만, 같은 이유로 리젝되면 또 일주일이 후딱 가버리는 것이 두렵더군요. 결국 UIRequiredDeviceCapabilities Key 자체가 디폴트로 있어야 하는 키도 아니니 문제가 될 바에야 삭제하는것이 낫겠다 싶어, 아예 지워버렸습니다.

cocos2d 0.99 rc 버젼을 개발에 사용하였는데, 이 버젼의 템플릿에는 아이폰에서 이용할수 있는 모든 디바이스에 대한 UIRequiredDeviceCapabilities Key가 선언되어 있습니다. 이게 다른 사람들도 문제가 되었던지, cocos2d사이트에 잇슈로 등록되어 있고 다음 버젼인 cocos2d 0.99.1에서는 OpenGL ES 1.0과 가속도 센스 이외에는 전부 삭제되었습니다. 두번째 등록한 어플에는  OpenGL ES 1.0을 남기고 가속도 설정을 삭제한 채로 올렸습니다만 아직 리젝 당하지는 않은것을 보니 실재 사용되는 기능에 대한 선언이 있는것은 문제가 없는것 같습니다. 신경쓰기 싫은 경우에는 아예 UIRequiredDeviceCapabilities Key 설정자체를 사용하지 않는것이 차라리 맘 편할듯 합니다.

참 어이없는게도 동일한 이유로 세번이나 리젝을 당하고 나니 정작 큰것은 오지도 않았다는 불안감에 아침에 눈을 뜨면 리젝메일부터 찾는 나날이였습니다. 디바이스 설정이외에는 딱히 문제가 없었는지 드디어 리뷰에 통과하고 보니.. 처음부터 저 문제만 잘 처리했으면 엄청난 시간단축을 했을텐데 하는 아쉬움과 몇번의 리젝덕에 오히려 뒤는 쉽게 통과된것 아닌가 하는 생각이 교차하는군요. 

이제 마지막 스탭이 남았습니다. 어서 하나의 끝이 왔으면 좋겠습니다. 그래야 부족한 어플이나마 주변에 소개도 하고 다음에 할일도 생각해볼텐데 말입니다. ^^

 

첫번째 리젝 - UIRequiredDeviceCapabilities key 설정 관련

컴퓨터/App Store | 2010.04.01 23:43 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory


첫번째 어플을 등록하자마자 그 무섭다는 리젝을 빨리도 당했습니다.
3월 26일 첫번째 어플을 앱스토어에 업로드하고, 27일 in Review로 상태가 변경되었습니다. 여기까지 처리가 상당히 빨라 흡족한 마음으로 여행을 다녀왔더니 30일 다음과 같은 내용의 메일과 함께 reject되어 있더군요.

Hello Lim,

Thank you for submitting Vampire`s Library. We have reviewed your application and determined that it cannot be posted to the App Store because Vampire`s Library cannot be installed on a device.

Vampire`s Library's UIRequiredDeviceCapabilities key in the Info.plist is set in such a way that it will not install on a iPhone 3G, iPhone 3GS, or an iPod touch.

Please ensure that the application's UIRequiredDeviceCapabilities key configuration is correct. Attributes should only be placed in the UIRequiredDeviceCapabilities key if that attribute is either required for the function of the application or if it must not be present on the device. For additional information on specific keys, please review the dictionary keys tables found in the iPhone Application Programming Guide, under the "Device Support" section:

/developer.apple.com/iphone/library/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/iPhoneAppProgrammingGuide.pdf>

In order for your application to be reconsidered for the App Store, please resolve this issue and upload your new binary to iTunes Connect.

Should you require more assistance with resolving this issue, Apple Developer Technical Support is available to provide direct one-on-one support for discrete code-level questions. You may contact Apple Developer Technical Support directly at <idp-dts@apple.com>. Please be sure to include any crash logs, screenshots or steps to reproduce this issue in your request.

Sincerely,

iPhone App Review Team


인스톨 조차 되지 않는다는 굴욕(^^;)적인 내용이였습니다. UIRequiredDeviceCapabilities key 가 무언지 당쵀 본적도 없는 문구가 적혀있어 더 당황스럽더군요. 이전에 퍼온 배포용 절차에서 빼먹은 것은 없는지 다시 한번 찬찬히 살펴보았지만 특별히 놓친 부분은 없는 듯 했습니다.

2010/03/09 - [프로그래밍 관련/cocos2d & objective C] - App Store 등록절차 - 펌

애플에서 리젝할 경우, 수정방법까지 친절히 알려주는 편이라길레, 다시 메일내용을 잘 읽어보니 Info.plist 를 수정하라고 되어있더군요. Info.plist파일로 가보니 젤 마지막부분에 UIRequiredDeviceCapabilities key 에 대한 설정이 확실히 있었습니다. 가속도센서나 전화, 메일등등 디바이스 환경사용에 관한 설정을 하는 부분인데 이부분에 사용하지 않는 디바이스를 요구하거나 반대로 사용하는 디바이스가 선택되어 있지않으면 지적사항이 되는것 같습니다 

디폴트로 선택되어 있는 것이 가속도 센스와 OpenGL ES 1.1 두가지인데, 제 경우, cocos2d를 사용하니 OpenGL설정은 그대로 괜찮지만 가속도센스가 사용하지도 않는데 체크가 되어 있어 발생한 문제였습니다.

결국, 문제가 된 부분을 수정하여 당일로 다시 업로드를 하였습니다. 조그만 문제였는데도 전체적으로 약 5일정도 늦어지는 결과가 되어버렸습니다. 시간상의 로스가 발생하는 것도 무섭지만 문제가 서너가지 있을 경우, 한번에 모두 알려주지 않고 하나하나 지적해서 매번 일주일에서 이주일의 텀이 발생되는 점이 무섭다고 하던데, 저는 아예 테스트에 들어가지도 못하고 리젝당했으니 정작 앞으로 무슨 문제가 나올지 모른다는 생각에 더 두려워 지는군요.  애초에 좀더 꼼꼼히 따져보고 확인하여 애플로 보내는 것이 나중에 발생할 불필요한 시간들을 줄이는 최선의 방법일듯 합니다.

혹, 또 무슨 실수가 있는건 아닌지... 첫어플이 제대로 등록되어야 한 시름 놓을 듯합니다.

4월2일 추가 - 
제목을 연속 두번 리젝으로 고쳐야 하는건 아닌지 모르겠습니다. 자고 일어나니 다시 리젝 당했다는 메일이 와있었습니다. 첫번째 실수가 배포용은 디바이스에서 돌려볼수가 없으니 아예 테스트도 해보지 않고 그냥 올렸는데 시뮬레이터에서 동작확인을 했어야 했군요. 개발중엔 계속 3.1.3으로 테스트하다 잘 돌아간다고 2.2.1로 빌드해서 올린 바보같은 짓을 했습니다. cocos2d 0.99는 IPhone OS 3.0부터 제대로 동작합니다. 이게 디바이스로 선택하고 빌드시에는 아무런 에러를 발생시키지 않는군요. 반드시 시뮬레이터에서 실행을 시켜봐야 제대로 에러를 발생시킵니다.  

이번엔 무사히 리뷰에 들어갔으면 좋겠네요. 

Category : Game
Updated Feb 26, 2010
Current Version : 1.3.1
(iPhone OS 3.0 Tested)
5.9MB
Languages : English
Seller : Rafal Staszewski




아이폰의 퍼즐게임중 블럭을 이용한 게임이 많이 있습니다. 각 블럭들은 충돌시 서로 밀어내기도 하고 중력에 이끌리듯 아래방향으로 떨어져 내립니다. 이런 움직임들에 감탄하곤 했었는데 사실 Cocos2D에서 기본으로 제공되는 템플릿중에 하나이더군요. 아마 그래서 비슷한 류의 게임들이 많았던 듯합니다. (저는 언제나 되야 이런 좋은 코드를 다른사람에게 배포할수 있을런지요.. ) 이 게임도 그런 류의 게임중 하나입니다. 가장 제 맘에 들었던 점은 콕콕 찍어서 블럭을 지우는 단순한 조작과 첫번째 레벨에서 마지막 레벨까지 적당한 난이도들 - 한시간 가까이 들여다봐도 당쵀 무얼해야 되는건지 모르겠어 사람 환장하게 만드는 그런 퍼즐이 없다는 말입니다.


게임의 룰은 왼쪽 아래에 나타난 수만큼 화면에서 블럭을 지워야 합니다. 하나의 블럭을 지우면 오른쪽 게이지가 다시 채워질때까지 블럭을 삭제할수 없습니다. (후반부에는 이 시간차를 이용해 최대한 빨리 다음 블럭을 지워야하는 경우도 있습니다.) 모든 지정된 수의 블럭을 삭제한 후 토템이 바닥에 떨어지지 않은 상태이면 클리어입니다. 블럭을 잘못 삭제하여 토템이 직접 바닥에 닿게 되면, 토템은 깨어지고 신의 분노로 뒷배경의 화산이 폭발합니다. (솔직히 실패했을때 나오는 웃음소리는 즐거워 못견디는 듯도 들립니다만..)



원숭이 파티 - A Monkey Party - 아이폰 추천게임

컴퓨터/게임 | 2010.02.25 08:35 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory


A Monkey Party
Category : Game
Updated Jan 30.2010
Current Version 1.2
14.8MB







아이폰 게임들의 퀄리티가 점점 높아져 가는것이 느껴지네요. 메이져 게임개발사들도 점차 앱스토어에 뛰어들거나 타기종으로 발매했던 인기 게임들을 아이폰으로 이식하는 추세인것 같습니다. 디자인까지 완벽히 갖추어진 이런 게임들을 보면 한편으론 저처럼 1인 개발자들로써는 도저히 따라가기 힘든 수준이 아닌가라는 걱정도 듭니다.  
오늘 소개하는 원숭이 파티라는 게임도 깔끔한 디자인부터 눈에 확 들어오는군요. 


파티라는 이름을 달고 있는 게임답게 애초부터 멀티플레이를 염두에 두고 만들어 진듯합니다. 블루투스를 이용하거나 와이파이로 동일 네트웍상에서 4명까지 함께 게임을 즐길수 있습니다. 혼자서 게임을 할 경우, 나머지 3명은 COM 조작으로 대체됩니다. 총 네가지의 미니게임으로 구성되어 있으며 주변에 아이폰을 가진 사람이 많다면 나름 즐겁게 즐길수 있는 게임이지 않을까 생각됩니다. 
(솔직히 혼자서는 별 재미가 없어 그래픽이 참 깔끔하구나.. 생각하며 미니게임 한번씩 해보고 삭제하였습니다. ^^;)



아이폰 추천 게임 - Judgement Day War 손가락 전략 시뮬레이션?

컴퓨터/게임 | 2010.02.07 09:00 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory



Judgement Day War
category: Games
Update Dec 05. 2009
Current Version: 1.01
1.01(iPhone OS 3.0 Tested)
10.0MB






이번에 소개하는 게임의 장르는 전략 시뮬레이션.. 이라고 할수 있겠습니다. 예전 스타를 흉내낸 아이폰 게임을 접한 적이 있습니다. 나름 잘 만든 게임입니다만 아이폰에서 너무 많은 걸 구현하려고 한 것이 실패이지 않았나 생각되었습니다. 그 게임은 정말 스타크래프트를 거의 그대로 아이폰으로 옮겨 놓았습니다. 적당히 스케일을 축소하긴 했지만 일단 게임을 시작하면 베이스가 하나 주어지고 서플라이를 건설해서 전력생산량을 늘리고 병력 생산 시설을 건설해 병사를 생산합니다. 벙커나 벽을 지어 방어진을 구축할 수도 있구요. 단지.. 이런 동작들을 손가락으로 명령하기에는 너무 힘들다는 것이 문제였습니다. 아이폰에서 게임을 구현할때의 한가지 문제점은 게임의 경우 적당히 보기좋은 크기의 캐릭터와 이걸 손가락 클릭으로 얼마나 편하게 조작할 수 있는가? 하는 점인것 같습니다. 


위에 언급한 스타를 아이폰으로 옮겨놓은 게임에 비하여 초단순하지만 저는 이게임에 더 점수를 주고 싶습니다. 클릭하여 병력을 정하고 이동위치를 정해준다. 탱크는 바로 인접한 구역만 이동할 수 있고 헬기는 어디든 이동이 가능하다 . 이것이 이 게임에서 가능한 조작의 전부입니다. 하지만 한번 손에 잡으면 몇판을 내리 하게 되는 재미가 있네요.   



아이폰 추천 게임 - BATTLE BEARS v1.5

컴퓨터/게임 | 2010.02.05 20:04 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory


BATTLE BEARS v1.5
Category:Games
Update Dec 29, 2009
Current Version: 1.5.1
134MB
Seller:SKYVU PICTURES Inc.

Price : $1.99






이번에 소개하는 게임은 아쉽게도 무료는 아니지만 상당히 잘 만들어진 게임이라 한번 올려봅니다. 주인공은 귀엽게 생긴 곰돌이면서 정작 게임내용은 조금 엽기적입니다. 6.25때 중공군처럼 몰려드는 핑크곰들을 물리쳐야 하는데 헤드샷을 먹이면 목이 날아간다던지... 적의 시체를 재활용해서 무기를 업그레이드하거나 벙커를 고치거나 합니다. 중간중간 나오는 짧은 동영상도 나름 볼만하고 일정한 스테이지를 넘기면 각각 다른 방법으로 공략해야 하는 거대 보스가 출현하기도 합니다. 퍼즐류이외에는 사실 아이폰에서 쓸만한 게임이 잘 안 보이는 편입니다만(몇몇 메이져 제작사의 게임을 제외하고) 나름 상용게임에 어울리는 작품인듯합니다. 




아이폰 추천 게임 - Hand of Greed

컴퓨터/게임 | 2010.02.05 18:06 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory


Hand of Greed 
(탐욕의 손)


Category:Games
Updated Feb 05. 2010
Current Version: 1.1
9.5M





단순하면서도 아이폰의 특징인 터치를 잘 살린 게임인것 같습니다. 회전하는 칼날들 사이로 돈이나 갖가지 보물들이 나타납니다. 칼날 사이로 클릭하여 보물을 가져오는 게임입니다. 칼날이 지나갈때 손을 넣으면 칼에 베이게 되고 일정 이상 출혈을 할 경우 게임에 실패합니다. 게임을 하다보면 이게 게임이라 참 다행이라는 생각이 됩니다. 처음엔 칼에 베여도 별 감흥이 없습니다만.. 점점 칼에 베일때마다 화면에 붉게 튀는 피에 놀라며 점점 몰입하게 되는 게임입니다. 








현재 런칭 프로모션으로 무료 행사중입니다. 퀄리티로 봐서 곧 유료로 가지 않을까 생각됩니다.