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Android, iOS 어플 개발자 어플 소개, 관련 정보, PSP 게임, Wii 게임, NDS 게임, 토런토 공유, 일본, 재테크에 관심있습니다. My App Factory


 

'iPhone'에 해당되는 글 39

  1. 2011.02.10 Renewal IPhone Development Program
  2. 2010.07.28 [종료][IPhone 어플 이야기/손으로 쓰며 외우는 단어장] 무료 리딤코드배포합니다. (4)
  3. 2010.07.22 [IPhone 어플 이야기/손으로 쓰며 외우는 단어장] 2.5 업데이트
  4. 2010.07.21 [앱스토어 아이폰/아이폰터치] 제작자가 직접 느낀 Touch! Brain! 의 효능
  5. 2010.07.02 [cocos2d, iOS 4.0] jpg 사용시 발생하는 문제해결
  6. 2010.07.02 [IPhone OS 4.0, XCode] 디버깅중 시뮬레이터에서는 이상없는데 디바이스에서 에러가 발생할 경우 (1)
  7. 2010.07.01 [OPenFeint & iOS 4.0] OPenFeint 2.4.10 Release (1)
  8. 2010.06.30 [App Store] Application Loader 사용하니 좋군요. (1)
  9. 2010.06.26 [App Store-IPhone/IPod Touch]손으로 쓰며 외우는 단어장 All-IN-1 등록 && 단어발음추가 (2)
  10. 2010.06.14 [xcode]error g++ -4.2 failed with exit code 1 (5)
  11. 2010.06.13 [앱스토어 아이폰/아이폰터치] 무료의 힘! (1)
  12. 2010.06.09 [App Store-IPhone/IPod Touch]손으로 쓰며 외우는 단어장 - TOEIC, 초등, 중등, 고등필수단어
  13. 2010.05.19 [App Store관련] ITunes Connect 변경사항
  14. 2010.05.09 [종료][App Store-IPhone/IPod Touch] Touch!Brain! 업데이트 Version 1.2 (9)
  15. 2010.04.24 [종료][리딤코드 배포]Distribute Redeem Code - Vimpire`s Library - IPhone, IPhone Touch Game (4)
  16. 2010.04.18 [종료][App Store - 자작 게임] Touch Brain - 터치!브레인! 리딤코드 배포합니다. (10)
  17. 2010.04.14 [종료][App Store - 자작 게임] Vampire`s Library - 뱀파이어의 도서관 - 판매개시, 리딤코드 배포 (18)
  18. 2010.04.14 [App Store] 첫번째 어플 - Ready for Sale
  19. 2010.04.12 [objective C] NSDate로부터 int형의 년, 월, 일 추출하기
  20. 2010.04.07 [XCode Tip] XCode에서 아이폰으로 인스톨시 "Failed to upload MyApp.app" 에러 발생 (3)
  21. 2010.04.06 [XCode Tip] IPhone Simulator 초기화 혹은 파일 삭제
  22. 2010.04.01 첫번째 리젝 - UIRequiredDeviceCapabilities key 설정 관련 (2)
  23. 2010.03.20 [아이폰 추천 어플] 순정 아이폰에서 youtube 다운로드하여 보기 - power downloader (7)
  24. 2010.03.15 cocos2d 사운드 출력 코드
  25. 2010.03.13 Discovery Channel을 아이폰에서 - 아이폰 추천 어플 Discovery Channel (3)
  26. 2010.03.05 땅에 떨어뜨리면 신의 노여움을 받을껍니다. Tiki Totems - 아이폰 추천 게임 (3)
  27. 2010.02.25 원숭이 파티 - A Monkey Party - 아이폰 추천게임
  28. 2010.02.19 이 사진 언제 찍었지? DateCam S - 사진에 날짜를 표시하고 싶을때 - 아이폰 추천 어플
  29. 2010.02.07 아이폰 추천 게임 - Judgement Day War 손가락 전략 시뮬레이션? (5)
  30. 2010.02.05 아이폰 추천 게임 - BATTLE BEARS v1.5 (2)
 

Renewal IPhone Development Program

Log - 간단기록, 글 | 2011.02.10 12:01 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory

처음 맥미니를 구입하고 개발자 프로그램을 등록한 지가 어느덧 일년이 지나갔네요.
개발자 프로그램 만료가 내일이기에 오늘 갱신을 했습니다.

시작할때의 패기만큼 열심히 했는지, 노력했는지는 의문입니다만
나름 얻은것도 많았고 좋은 경험을 한것 같습니다.

지난 일년간을 생각해보면, 아이폰 개발로 개인개발자가
생활을 꾸려가기에는 정말 좋은 아이디어와 실력이 있지 않고는
힘들지 않을까 생각됩니다.

본업으로 했던 것은 약6개월정도...
그리고 지금은 취업해서 회사를 다니고 있습니다.

회사를 다니면서 안정된 월급의 고마움도 느끼지만
내가 좋아하는 일을 한다는 것이 얼마나 즐거웠나도
새삼 깨닫게 됩니다.

돌아와서 겪는 한국it의 근무환경은 여전하군요.
매일매일 이어지는 야근들...

재취업을 하고난 후에도 맘은 계속 앱개발에 가있지만
게을러서인지, 현실때문인지 좀처럼 손을 댈수가 없더군요.

개인의 미래를 생각해서는
회사일에 더 많은 시간을 할당해서
인정받고 더 위로 올라가는 길이
낫지않나라는 생각도 자주 듭니다만.

내가 좋아서 하는일의 재미는 잊기 힘든 유혹인 것 같습니다.
다시 일년, 다음 일년에도 지금처럼 나름 괜찮았다는 생각을 할 수 있었으면 하는 바램입니다.



현재 앱스토어에서 $4.99에 판매중인 손으로 쓰며 외우는 단어장(All-IN-1)을 무료로 다운받을 수 있는 
리딤코드를 배포합니다. 

블로그를 가지고 계시고 (간단한) 리뷰를 작성해주실수 있는 분을 대상으로 합니다. 
아래 댓글로 블로그 주소를 남겨주시면 직접 방문하여 리딤코드를 남겨드리겠습니다. 
감사합니다.




[IPhone 어플 이야기/손으로 쓰며 외우는 단어장] 2.5 업데이트

컴퓨터/내가 만든... | 2010.07.22 08:24 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory


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주요 변경사항입니다. 
---------------------------
음성추가 100% 완료
음성이 한쪽 이어폰으로만 출력되는 문제 수정
손필기장에 대한 수정 - 저장 로직을 조금 손 봤습니다. 

그리고 가장 큰 변화로는 다중언어지원입니다. 일본어, 중국어(간체, 번체),프랑스어,독일어,스페인어로 사용언어를 설정할수 있도록 하였습니다. (조금이라도 더 많이 팔아보려고... ) 이에 따라, 어플내 간략한 메시지들을 따로 로컬라이징하는 것은 번거로워, 전부 영어로 변경하였습니다. 

어플명을 "Memorize English Words with Finger"로 변경했습니다. 

디자인을 조금 손 봤습니다. 아이콘을 새로 그려봤는데.. 이전보다 제 눈에는 훨씬 깔끔해보이네요. ^^

앱스토어에 업로드는 완료되었고 현재 리뷰를 기다리는 중입니다. 예전같으면 1~2주면 올라가는데 지난주 올린 어플들도 이제서야 하나 리뷰들어간 상황이라.. 얼마나 걸릴지는 잘 모르겠습니다. (4.0대응에 새로 올라오는 iAD버젼 어플들까지 요즘 아마도 애플리뷰어들이 엄청 바쁘지 않을까 생각합니다. )

안드로이드마켓은 개발자가 바로 배포시작할수 있다고 하던데.. 그런 부분은 조금 부럽네요. ^^








백칸수학이 두뇌훈련에 참 좋다는 것은 익히 알고 있지만 문제는 좋은 것도 꾸준히 해야 효능이 있다는 것이지요. 

터치 브레인은 백칸수학을 아이폰에서 쉽게 즐길 수 있도록 하기위해 만들었습니다. 처음에는 단순히 설정된 문제만큼 매일매일 문제풀이를 하는것뿐이였지만 최근 업데이트에서는 점수채점과 연속해서 정답을 맞출 경우 콤보로 계산되어 더 높은 점수를 얻는 등 게임적인 면을 강화하였습니다.  (이후 업데이트 방향을 못 잡아서 더이상의 개선은 못 하고 있는 실정입니다. 어디 좋은 아이디어가 없을지.. )



저는 일하기 전에 머리회전 좀 좋아지라고 터치브레인을 한번씩 하고 있습니다. 백칸수학이 하루 백문제지만 솔직히 좀 길어서 하루 50문정도만 꼬박꼬박 하고 있습니다. 맘편히 하면 보통 5만점정도 점수가 나옵니다. 이전에는 BrainWave라고 엠씨스퀘어 같은 것도 써봤는데 별 효과도 모르겠고 왠지 백칸수학은 하고나면 머리가 깔끔해지는 느낌이 듭니다. 

처음 랭킹서버를 연결하여 사용자 순위가 볼수 있게 되었을때는 한동안 제가 1위였는데.. 홍보하려고 무료로 좀 풀고 해서 사람이 조금 많아지니 순위가 밀리더군요. 제작자가 이러면 안되지만 조금 오기가 생겨서 순위올리려고 간간히 매달리기도 했습니다. 머리가 딸려선지 손이 느려선지 현재 9위네요. ^^; 

긴장하고 최대한 빨리빨리 찍으려고 노력하면 10만점. 이게 제 최고 기록입니다. (속도에 신경쓰다보면 두세문제는 항상 틀려버리네요. ㅠ.ㅠ 속도전에서는 퍼팩트한적이 한번도 없다는... )
30만점이 홀로 한분 있는데.. 저사람 멘사회원아닐까하는 추측을 살짝.. 





여하튼 현재 반은 일때문에 백칸수학을 매일매일 하고 있는 셈인데.. 그래서 머리는 좀 좋아졌나? 하는 생각이 문뜩 들었습니다. 그래서 웹에서 찾은 아이큐테스트를 몇개 해 봤습니다. 


제가 기억하는 학창시절 마지막 아이큐가 120대였습니다. 그리고 요몇년사이 웹써핑중에 간간히 보게되는 아이큐테스트에서는 대부분 100 ~ 110대가 나와서.. 나이들면 머리가 조금씩 나빠지는구나.. 하고 생각했었구요. 

이번에 해봤더니 다시 120대로 나오네요.
백칸수학으로 천재까지는 모르지만 나이들어 굳어지는 뇌는 확실히 되살려주나봅니다. 

치매예방에 고스톱보다 도움이 된다는... 미확인 정보도 있습니다. ^^

터치브레인 - 

[cocos2d, iOS 4.0] jpg 사용시 발생하는 문제해결

컴퓨터/cocos2d & objective C | 2010.07.02 23:29 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory

오늘도 열심히 4.0으로 앱들을 변경하는 중입니다. cocos2d에서만 발생하는 문제인지 모르겠으나 jpg 이미지들이 4.0에서는 모두 검거나 흐릿하게 출력되는 버그가 발생했습니다. (png파일들은 문제없더군요.)
구글링해서 찾은 해결방법입니다. 사용하는 cocos2d 버젼에 따라 위치 차이는 있겠으나 동일한 구문을 수정해주면 될듯합니다. 

CCTexture2D.m 파일의 - (id) initWithImage:(UIImage *)uiImage 함수중

hasAlpha = ((info == kCGImageAlphaPremultipliedLast) || (info == kCGImageAlphaPremultipliedFirst) || (info == kCGImageAlphaLast) || (info == kCGImageAlphaFirst) ? YES : NO);

에 다음 부분을 추가해 주시면 해결됩니다. 

hasAlpha = ((info == kCGImageAlphaNoneSkipLast) || (info == kCGImageAlphaPremultipliedLast) || (info == kCGImageAlphaPremultipliedFirst) || (info == kCGImageAlphaLast) || (info == kCGImageAlphaFirst) ? YES : NO);
에휴.. 오늘도 깜놀했군요. ^^;


결론부터 말씀드리면 디바이스 리셋부터 한번 해보시기 바랍니다. 

4.0 업데이트후로 게임이 다운되거나 아예 동작이 안된다는 리뷰들이 올라와서 iOS4.0에서 문제가 있는 어플들 하나씩 새로 올리는 중입니다. 어제 하나를 새로 빌드해서 올리고 다음 어플을 고치는 중에 OPenFeint관련 에러가 발생하여 최신 버젼으로 교체를 하게 되었습니다. 문뜩 어제 올린것도 아직 리뷰전이니 기왕이면 같이 교체해주는것이 나을것 같아 OPenFeint를 새로 넣어주고 빌드하고 있었습니다. 어제는 분명, 아이폰에서 테스트 잘 하고 이상없어서 올린 어플이 갑자기 문제가 생기기 시작했습니다. 기존 어플을 삭제하고 새로 인스톨하면 처음 실행은 되는데 이후로는 실행하면 SIGARBT 에러가 계속해서 발생하는 것이였습니다. 

4.0으로 업그레이드한후 문제가 생기면  Framework를 새로 넣어보라는 글이 있어 전부 지우고 새로 등록해도 아무런 해결이 안되더군요. 빌드 옵션부터 cocos2D도 최신으로 올려보기도 하고 Warning 나오는 부분들 다 찾아다니고.. 근 하루를 허비해서 이시간까지 봐도 뚜렷한 해결방법을 못 찾았습니다. 

어디가 문제인지도 나오지 않는 에러에.. 시뮬레이션에서는 생생하게 잘 돌아가고.. 아이폰에 넣기만 하면 계속 똑같은 현상.. 참.. 죽을 맛이더군요. 

꼬박 하루를 시달리다 혹시나 싶은 마음에 아이폰을 껏다켜니 거짓말처럼 문제가 없어지는군요.... ㅜ.ㅜ

예전에도 XCode가 이상하면 재실행하라는 글을 올린 적이 있는데.. 
2010/04/07 - [프로그래밍 관련/XCode] - [XCode Tip] XCode에서 아이폰으로 인스톨시 "Failed to upload MyApp.app" 에러 발생

이건 모.. 뻑하면 껏다켜야 해결되는군요. xcode버젼업하고나면 멀쩡히 잘 있는 파일들 링크가 사라져서 파일 못 찾겠다고 나오질 않나.. 프로세스는 종료라고 나오면서 꼭 디버그 멈춤을 해줘야 빌드를 풀어주질 않나.. 

윈도우, 비쥬얼 스튜디오에 너무 익숙해서 그런것일수도 있지만 개발환경은 아직 윈도우에 못 따라가는듯 합니다. 
에휴.. 오죽하면 저 XCode 그림이 망치가 아니라 삽을 넣어도 어울리겠다는 생각이 드는군요. 



[OPenFeint & iOS 4.0] OPenFeint 2.4.10 Release

컴퓨터 | 2010.07.01 15:26 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory

iOS 4.0지원의 2.4.10 버젼이 릴리즈되었습니다. 
2.4.5 버젼도 잘 동작하는것으로 보아 급하게 업데이트할 필요는 없어보입니다만, 2.4.5보다 이전 버젼은 4.0에서 Exception을 일으키네요. 대부분 게임 초기 로드시 OpenFeint를 올리니 실행하자마자 바로 뻗어버립니다. 

저도 앱중 두개가 이전 버젼이라 급하게 교체해주어야 할것 같습니다. 

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[App Store] Application Loader 사용하니 좋군요.

컴퓨터/App Store | 2010.06.30 02:04 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory
요즘 작업중인 단어장 어플에 발음을 추가했더니 압축파일로 약 200메가 정도의 크기가 되어버렸습니다. (App Detail에서는 여전히 Non-Fat Binary라고 나오네요. 한 1기가정도 되어야 무겁게 봐주는건지.. ) 여하튼 웹으로 접속해서 올릴때는 업로드에 꽤 많은 시간을 잡아먹기에 Application Loader를 사용해 보았습니다. 

처음 다운로드 해놓았을때는 사용법을 몰라 방치해두었던 것인데 정작 사용해보니 너무 간단하네요. 다른 작업은 평소처럼 웹으로 접속해서 ITunes Connect에서 한 다음, 바이너리는 나중에 올리도록 설정해놓습니다. 이후 어플리케이션 로더로 로그인하면 업로드 대기상태인 어플들의 리스트를 받아오는군요. 이후 로컬에 있는 압축파일을 선택해주면 끝입니다. 


업로드에는 초당 3메가정도로 저희집 회선속도를 거의 풀로 사용해서 올라가지만 ITunes connect에서 업로드가 반영되는 건 조금 시간이 걸립니다. 그래도 대략 5분정도 후면 업로드 완료에서 리뷰대기 상태가 되는군요. 

작은 어플들은 그냥 올려도 상관없지만 일이백 메가 넘어가는 크기면 이쪽이 편한것 같습니다. 사용법도 아주 편하구요. 




초,중,고등 필수 영단어에 TOEIC단어장까지 합쳐 All-IN-1을 AppStore에 등록하였습니다. 
가격은 4.99달러입니다. 전체 가격이 약 8달러이니 괜찮은 가격이라고 생각됩니다. 

이번 업데이트부터는 각 단어에 발음이 추가되었습니다. 생각같아서는 발음추가로 전체 가격을 상향조정하고 싶지만.. 일단은 좀더 순위권에 올라갔으면 하는 마음에 가격은 그대로 두었습니다. 

두번째 크게 변한 곳은 손필기장입니다. 예전에는 손으로 그린 선들이 많아지면 느려지는 현상이있었는데 고치느라 고생 좀 했습니다. Cocos2d를 안 쓰고 일반 View로 변경할까도 많이 고민했었는데 다행히 해결이 되었습니다. 나름 간단한 그림장으로 써도 괜찮겠다 생각되서 여유가 생기면 기능 좀 더 붙이고 그림판 어플을 따로 만들어 볼까도 생각하고 있습니다. 

다음 업데이트에서는 아마도 단어관리쪽을 손보거나 또 다른 부가기능을 추가할 생각입니다. 좀 더 판매량을 늘리기 위해 영일단어장을 만들어 일본시장쪽으로 팔아볼려고 하는데 그 작업이 어느정도 정리되면 착수할 예정입니다.

[xcode]error g++ -4.2 failed with exit code 1

컴퓨터/XCode | 2010.06.14 15:25 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory
어제 기존 App에다 스코어보드가 필요해서 OPenFeint를 새로 붙이고 있었는데 Frameworks 까지 추가하고 나니 갑자기 저 에러가 나오기 시작했습니다. 설정문제인가 하는 생각에 이것저것 건드려봤지만 여전.. 구글링해봐도 제각각 다른 원인에 이유를 모르겠다는 글들만 잔뜩 보이고.. 

어디선가 한사람이 그건 에러가 아니다. 라고 적어놓았더군요. 그 이전에 나온 warning들 중에 이유가 있을것이라고.. 
제 경우는 Duplication File의 warning이 있었는데 이게 문제였습니다. 페이스북을 연결해놓은 앱에도  OPenFeint를 붙이며 다시 페이스북 코드가 들어가서 발생한 에러였네요. 

^^ 저 문제로 5시간정도? 고생했었는데 알고 보니 허탈하군요. 그래도 좋은 공부가 되었습니다. 

[앱스토어 아이폰/아이폰터치] 무료의 힘!

컴퓨터/내가 만든... | 2010.06.13 15:22 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory
















어제부터 이틀간(오늘까지) 무료 행사중인 터치! 브레인!의 성적입니다. 


새버전 코딩하느라 밤새고 좀 전에 일어나 확인해본 순위입니다. 아침 7시경 잠들기 전에는 Romania에서만 100위권 안에 들어왔었는데 현재시간에는 꽤 많은 국가에서 순위권에 들었네요. 
유료에서 이정도 순위라면 꽤 괜찮은 수익을 거둘수 있을텐데.. 무료 행사에서 순위올라가는것 보면 잠시 꿈이라도 꾸는 기분이네요. ^^






☆손으로 쓰며 외우는 단어장의 특징 소개

1. 손가락 필기
 단어 학습에서 아이폰의 터치 기능을 이용하여 외우고자 하는 단어를 직접 칠판에 써보는 감각으로 암기할수 있습니다. 
 메인 메뉴의 메모기능에서는 작성한 메모를 사진으로 저장하여 보관할수 있습니다. (쉐이크 삭제 가능 - 필기 내용 삭제는 두가지 방법으로 가능합니다. 칠판 하단의 지우개 버튼을 클릭하거나 아이폰을 흔들어(쉐이크) 필기내용을 지울수 있습니다.) 

2. 자동학습 기능
 단어 학습화면에서 왼쪽 하단의 자동학습 버튼을 클릭하면 일정시간간격(3초)으로 단어가 자동변경 됩니다. 다른 일을 하면서 시선이 닿는 곳에 아이폰을 두고 학습에 이용할 수 있습니다. 

3. Web사전 연결로 더 자세한 단어해설
 단어 학습화면에서 오른쪽 하단의 Web Dic 버튼을 클릭하면 현재 학습중인 단어에 대한 구글 사전에서의 검색결과를 볼수 있습니다. 좀 더 자세한 단어의 뜻을 보거나 발음이 지원되는 단어의 경우, 여기서 발음을 들을 수 있습니다.

4. 편리한 터치 UI
 단어 학습에서 이전 단어, 다음 단어로의 이동은 직관적인 터치로 이루어 집니다. 단어장의 왼쪽을 터치하면 이전 단어로, 오른쪽을 터치하면 다음 단어로 이동합니다. 손으로 실물의 단어장을 넘기듯, 왼쪽에서 오른쪽으로의 Drag, 오른쪽에서 왼쪽으로의 Drag동작으로도 동일한 효과를 얻을수 있습니다. 확실히 암기한 단어는 학습화면의 √기호를 터치하여 암기완료합니다. 

5. 반복되는 단어시험으로 복습
프로그램 실행 후 일정한 수의 단어를 학습하면 단어시험 버튼이 출현합니다. 단어시험에서는 새롭게 학습한 단어와 이미 암기완료한 단어가 랜덤하게 섞여서 출제됨으로 오늘 학습한 단어는 물론 이전에 암기한 단어에 대해서도 다시한번 확인할수 있습니다. 

6. 약점 학습
 단어 시험에서 틀렸던 문제들은 약점리스트로 등록되어 따로 관리됩니다. 약점리스트의 문제들은 메인메뉴의 "Weak Point"메뉴에서 재시험을 볼수 있습니다.  

7. 단어장 관리
 단어 암기에 사용하는 단어 리스트는 수록 단어들중, 아직 암기 완료되지 않은 단어들만을 선택하여 항상 랜덤하게 생성하고 있습니다. 단어 학습 시 상단의 체크표시를 통해 암기 완료된 단어의 관리는 메인 메뉴의 "Word List"에서 할 수 있습니다. 

8. 학습 기록 관리
 달력 형식과 그래프 형식을 사용하여 사용자의 과거 학습기록을 표시합니다. 매일매일의 학습시간과 단어암기의 진도를 확인가능합니다. 

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최근에 등록한 손으로 쓰는 단어장 시리즈입니다. 
옛날 학창시절에 외운 단어는 아직도 잘 기억나는데 요근래 공부한 것들은 좀처럼 머리에 안 남는것 같습니다.
영어수업시간에 곧잘 연습장 몇장을 단어암기로 가득 채워오는 숙제가 나오곤 했었는데 역시나 단어암기에는 손으로
몸으로 직접 써보며 외우는게 가장 오래 기억되지 않았나 하는 생각에 만든 프로그램입니다. 

아직 개선할 곳이 많은 어플입니다만 App Store에서의 최고 성적은 한국 교육카데고리 3위입니다. 같은 날 미국쪽 교육에서 15위였습니다. (한국만을 대상으로한 어플인데 한국분들이 미국계정도 많이 가지고 계시나 봅니다.)

이틀간 무료개방해 거둔 성적이라 수입은 그닥 많지 않습니다. ^^
 

[App Store관련] ITunes Connect 변경사항

컴퓨터/App Store | 2010.05.19 02:13 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory

어플 업데이트시에 수정할수 있는 사항이 몇가지 없습니다. 검색키워드와 이번 버젼의 변경점.. 정도밖에 없는 것 같군요. 제일 귀찮았던 부분은 스크린샷이 이전 버젼과 공유되는 바람에 새 버젼 등록하면서 스크린샷도 같이 올렸더니 현재 판매중인 버젼의 스크린샷이 같이 변해버려서 큰일이였다는 분의 글을 본 적이 있습니다. (항의 메일을 몇통 받으셨다네요. 구입했더니 왜 기능이 부족하냐고.. 직접 피드백도 받아보고 어떤 의미로는 부럽네요. ㅠ.ㅠ)

개발자로써는 업데이트된 변경점을 선전하고 그로 인해 판매량이 좀 늘었으면 하는 맘일텐데 정작 새 어플이 판매가 되고 나서야 스크린샷에 보여줄수가 있으니 꽤 답답했던 부분이였습니다. 

이번에 새 버젼을 올리면서 보니 이런 부분에 대해 수정이 되었나봅니다. 업데이트 버젼과 이전 버젼이 각각 스크린샷을 보유하게 변경되었네요. 

아쉬운 점은 어플 설명은 여전히 공유되어서.. 수정할때 조심해야 할것 같습니다. 

[종료][App Store-IPhone/IPod Touch] Touch!Brain! 업데이트 Version 1.2

컴퓨터/내가 만든... | 2010.05.09 23:10 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory

Touch Brain


백칸수학 어플 터치!브레인!이 버젼 1.2로 업데이트되었습니다. 가장 신경쓰였던 부분이였던 과거 트레이닝 기록표시에 대한 수정이 이루어졌습니다. 메인 메뉴의 "History"버튼에서 달력 형식으로 과거 훈련 기록을 볼 수 있고, 또 좌측 상단에 "Graph"버튼을 통해 이전 훈련기록을 그래프로 볼수 있도록 하였습니다. 


 그래프에 표시되는 기록은 두가지 타입으로 그날그날의 정답율과 하루동안 훈련한 총 문제수가 번갈아가며 표시됩니다. 


소개글을 보시고 사용해보고 싶으신 분은 비밀댓글로 이메일주소를 남겨주시기 바랍니다. 10분까지 무료 리딤코드를 보내드리겠습니다. 


1.1 업데이트 기념으로 리딤코드(무료다운로드 상품권) 배포합니다.
ITunes에서 리딤코드를 입력하시면 무료로 해당 상품을 다운받으실수 있습니다. 

1.0에서 변경점은 게임 사운드 추가, 게임 이미지 추가, 버그 픽스 그리고 OPenFeint 추가입니다. 



 

3MYR7LWA9L44
K7TMNEJTXN3P
RE46WWNA6KKF
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MPA4KAEPKPPW
Y6EYR3HP3N6X
FAHR7NAJ9MNM
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WTWHFKNFYNHA
NHW7R9J6X4WJ
EXK9L4T7YN7R
NT3WW63NTTFN
RN6HEYXKKKAE
9F976H3MWWRR

1. 사용하실 리딤코드는 댓글로 남겨주셔야 다른분이 사용하시는데 지장이 없습니다. 
2. 앱스토어 리뷰점수 부탁드립니다. 리뷰까지 써주시면 더욱 감사할 따름입니다. 
3. 동영상에 아기울음소리는.. 아빠가 안 놀아준다고 투정부리는 우리 아들되겠습니다. 
 (지금 보니 들어가 있네요. ^^;)


Touch Brain

두번째 어플이 런칭되었습니다. 
터치 브레인은 백칸수학을 아이폰에서 간단하게 할수 있도록 만들었습니다. 

백칸수학에 대해 간단하게 소개해 드리면, 인간의 뇌가 가장 활성화될때는 아주 어려운 문제를 풀때가 아니라 간단한, 단순한 문제를 빠르게 반복하여 풀어나갈때라고 합니다. 한자리수의 덧셈, 뺄셈같은 쉬운 문제를 최대한 빨리 풀어나갈때 좌뇌와 우뇌가 모두 활발하게 활동한다는 사실로 부터 생겨난 두뇌단련법의 한가지입니다. 아동들의 경우, 공부에 대한 집중력과 자신감을 키워주는 방법으로 공부법으로도 활용되고 있습니다. 

발상자체가 단순하기때문에 어플도 아직은 별다른 기능은 없습니다. 단지 연습장에 연이은 문제들을 풀어나가듯 게임을 진행해 나가는 기능만 있습니다.  앞으로 매일매일 트레이닝한 결과를 좀 더 디테일하게 보여주거나, 벽지같은 기능을 추가해나갈 생각입니다. 


마찬가지로 리딤코드를 원하시는 분은 비밀댓글로 (내용에) 이메일 주소를 남겨주시면 보내드리겠습니다. 

이제야 제 첫번째 어플이 App Store에 등록되었습니다. 솔직히 공개하는것이 부끄러울 따름입니다만 조언이라도 얻을겸 리딤코드를 배포하고자 합니다. 

간략하게 게임소개를 드리면, 어지러히 책장에 꼽혀있는 책을 순서대로 정리하는 게임입니다. 

게임방법은 첫번째 클릭으로 이동할 책을 선택합니다. 두번째 이동할 위치를 클릭하면 그 자리에 선택되었던 책을 이동합니다. 이 순서를 반복하여 책이 순번대로 - (1,2,3,4,5)와 같이 작은 번호의 책이 왼쪽에서부터 순서대로 책을 정리하면 게임이 끝나게 됩니다. 

Vampire`s Library


일단 App Store에 등록부터 해보자는 생각에 급하게 만든 많이 부족한 게임입니다. 보잘것 없는 게임입니다만 리딤코드를 원하시는 분은 비밀댓글로 (메시지내용에)이메일주소를 남겨주시면 리딤코드를 보내드리겠습니다. 

*Apple US계정이 필요합니다. 한국으로는 아직 등록중입니다. (등록 완료되면 다시 글 올리겠습니다.) 

[App Store] 첫번째 어플 - Ready for Sale

컴퓨터/App Store | 2010.04.14 15:54 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory
드디어 첫번째 어플이 Review에 통과하여 판매에 들어간다는 매일이 오늘 새벽에 도착했습니다. 바로 판매가 시작될줄 알았는데 Contracts, Tax, Banking 정보가 설정되어 있지 않아 아직은 대기상태입니다. - 앱스토어 등록의 마지막 고비라고 불리는 과금정보 입력이 남아 있었네요. 겨우겨우 사전찾아가며 정보를 입력했는데 다른 개발자 분들의 말을 들어보니 이게 통과되는데 또 대략 일주일 정도가 걸린다고 합니다. 첫번째 어플 개발이 끝난것이 3월 말인데 벌써 4월 중순이군요. 앱스토어에 출품하는 개발자들이 한둘이 아니니 당연하다면 당연한 일이지만 한스탭, 한스탭에 일이주씩은 후딱 가버리는것, 피드백이 너무 느린 부분이 가장 힘겹게 하지 않았나 생각됩니다.



제가 개발한 어플이 등록되기 까지 총 세번의 리젝을 당했습니다. 

UIRequiredDeviceCapabilities Key 설정이 잘못되어 인스톨이 안된다고 하길레 사용하지 않는 키를 False로 바꾸고 올렸더니 다시 리젝, 키 설정을 다시 고쳐서 올렸더니 또 한번 리젝, 아마도 사용되지 않는 UIRequiredDeviceCapabilities Key를 info.plist에 남겨두어서는 안되는 모양이였던것도 같습니다. 그래서 OpenGL ES 1.0에 관한 키 이외에는 모두 삭제하고 다시 올릴까 생각했지만, 같은 이유로 리젝되면 또 일주일이 후딱 가버리는 것이 두렵더군요. 결국 UIRequiredDeviceCapabilities Key 자체가 디폴트로 있어야 하는 키도 아니니 문제가 될 바에야 삭제하는것이 낫겠다 싶어, 아예 지워버렸습니다.

cocos2d 0.99 rc 버젼을 개발에 사용하였는데, 이 버젼의 템플릿에는 아이폰에서 이용할수 있는 모든 디바이스에 대한 UIRequiredDeviceCapabilities Key가 선언되어 있습니다. 이게 다른 사람들도 문제가 되었던지, cocos2d사이트에 잇슈로 등록되어 있고 다음 버젼인 cocos2d 0.99.1에서는 OpenGL ES 1.0과 가속도 센스 이외에는 전부 삭제되었습니다. 두번째 등록한 어플에는  OpenGL ES 1.0을 남기고 가속도 설정을 삭제한 채로 올렸습니다만 아직 리젝 당하지는 않은것을 보니 실재 사용되는 기능에 대한 선언이 있는것은 문제가 없는것 같습니다. 신경쓰기 싫은 경우에는 아예 UIRequiredDeviceCapabilities Key 설정자체를 사용하지 않는것이 차라리 맘 편할듯 합니다.

참 어이없는게도 동일한 이유로 세번이나 리젝을 당하고 나니 정작 큰것은 오지도 않았다는 불안감에 아침에 눈을 뜨면 리젝메일부터 찾는 나날이였습니다. 디바이스 설정이외에는 딱히 문제가 없었는지 드디어 리뷰에 통과하고 보니.. 처음부터 저 문제만 잘 처리했으면 엄청난 시간단축을 했을텐데 하는 아쉬움과 몇번의 리젝덕에 오히려 뒤는 쉽게 통과된것 아닌가 하는 생각이 교차하는군요. 

이제 마지막 스탭이 남았습니다. 어서 하나의 끝이 왔으면 좋겠습니다. 그래야 부족한 어플이나마 주변에 소개도 하고 다음에 할일도 생각해볼텐데 말입니다. ^^

 

[objective C] NSDate로부터 int형의 년, 월, 일 추출하기

컴퓨터/cocos2d & objective C | 2010.04.12 01:02 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory
C#에 너무 익숙해서인지 자꾸 비슷한 걸 찾게 되는군요. C#의 Date형에는 멤버로 year, month, day 있어서 편하게 사용했었기에,  같은 방식으로 사용할수 있도록 만든 코드입니다.   

NSDate *today = [NSDate date];

NSDateFormatter *dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init];

NSLocale *locale               = [[NSLocale alloc] initWithLocaleIdentifier:@"en_US"];

[dateFormatter setLocale:locale];

[locale release];

// Get year

[dateFormatter setDateFormat:@"yyyy"];

int year = [[dateFormatter stringFromDate:today] intValue];

// Get Month

[dateFormatter setDateFormat:@"MM"];

int month = [[dateFormatter stringFromDate:today] intValue];

// Get Day

[dateFormatter setDateFormat:@"dd"];

int day = [[dateFormatter stringFromDate:today] intValue];

[dateFormatter release];






새로 생성한 프로젝트에서 주로 발생하는 것 같습니다. 제 경우는 처음 인스톨 할때는 매번 발생하는 군요. 
Active SDK를 Device로 선택하고 빌드할때 종종, 인스톨에 실패했다는 메시지를 출력할때가 있습니다. 정작 아이폰을 확인하면 어플은 제대로 설치가 되어 있구요. 디버깅을 시도할 경우 설치는 되지만 어플이 구동되지 않아 디버깅도 불가능합니다. 

AppID나 Profile에 이상이 없다면 XCode 자체적인 문제입니다. 해결방법은 간단, XCode를 재실행하면 되는군요.
죄없는(?) 개발자를 가끔 놀래키는 XCode입니다. 


[XCode Tip] IPhone Simulator 초기화 혹은 파일 삭제

컴퓨터/XCode | 2010.04.06 01:32 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory

개발 도중에 어플에서 필요한 파일을 생성해서 사용하다가 초기상태 - App이 처음 설치된 상태에서의 테스트를 하려고 보니 어디서 파일을 지워야 할지를 모르겠더군요. Finder에서 생성한 파일이름으로 검색해도 찾지를 못해서 하마트면 코드로 파일 삭제를 하는 귀찮은 짓을 할뻔했습니다. 

아래의 폴더에 시뮬레이터에서 사용되는 App의 파일들이 설치되어 있습니다. 일련번호로  폴더명이 생성되어 있지만 폴더안의 실행파일을 보면 어떤 프로젝트인지 아실수 있을겁니다.  NSDocumentDirectory에 파일을 만드셨다면 App폴더의 Documents내의 파일을 삭제하시면 됩니다. 


/Users/<username>/Library/Application Support/iPhone Simulator/User/Applications





첫번째 리젝 - UIRequiredDeviceCapabilities key 설정 관련

컴퓨터/App Store | 2010.04.01 23:43 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory


첫번째 어플을 등록하자마자 그 무섭다는 리젝을 빨리도 당했습니다.
3월 26일 첫번째 어플을 앱스토어에 업로드하고, 27일 in Review로 상태가 변경되었습니다. 여기까지 처리가 상당히 빨라 흡족한 마음으로 여행을 다녀왔더니 30일 다음과 같은 내용의 메일과 함께 reject되어 있더군요.

Hello Lim,

Thank you for submitting Vampire`s Library. We have reviewed your application and determined that it cannot be posted to the App Store because Vampire`s Library cannot be installed on a device.

Vampire`s Library's UIRequiredDeviceCapabilities key in the Info.plist is set in such a way that it will not install on a iPhone 3G, iPhone 3GS, or an iPod touch.

Please ensure that the application's UIRequiredDeviceCapabilities key configuration is correct. Attributes should only be placed in the UIRequiredDeviceCapabilities key if that attribute is either required for the function of the application or if it must not be present on the device. For additional information on specific keys, please review the dictionary keys tables found in the iPhone Application Programming Guide, under the "Device Support" section:

/developer.apple.com/iphone/library/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/iPhoneAppProgrammingGuide.pdf>

In order for your application to be reconsidered for the App Store, please resolve this issue and upload your new binary to iTunes Connect.

Should you require more assistance with resolving this issue, Apple Developer Technical Support is available to provide direct one-on-one support for discrete code-level questions. You may contact Apple Developer Technical Support directly at <idp-dts@apple.com>. Please be sure to include any crash logs, screenshots or steps to reproduce this issue in your request.

Sincerely,

iPhone App Review Team


인스톨 조차 되지 않는다는 굴욕(^^;)적인 내용이였습니다. UIRequiredDeviceCapabilities key 가 무언지 당쵀 본적도 없는 문구가 적혀있어 더 당황스럽더군요. 이전에 퍼온 배포용 절차에서 빼먹은 것은 없는지 다시 한번 찬찬히 살펴보았지만 특별히 놓친 부분은 없는 듯 했습니다.

2010/03/09 - [프로그래밍 관련/cocos2d & objective C] - App Store 등록절차 - 펌

애플에서 리젝할 경우, 수정방법까지 친절히 알려주는 편이라길레, 다시 메일내용을 잘 읽어보니 Info.plist 를 수정하라고 되어있더군요. Info.plist파일로 가보니 젤 마지막부분에 UIRequiredDeviceCapabilities key 에 대한 설정이 확실히 있었습니다. 가속도센서나 전화, 메일등등 디바이스 환경사용에 관한 설정을 하는 부분인데 이부분에 사용하지 않는 디바이스를 요구하거나 반대로 사용하는 디바이스가 선택되어 있지않으면 지적사항이 되는것 같습니다 

디폴트로 선택되어 있는 것이 가속도 센스와 OpenGL ES 1.1 두가지인데, 제 경우, cocos2d를 사용하니 OpenGL설정은 그대로 괜찮지만 가속도센스가 사용하지도 않는데 체크가 되어 있어 발생한 문제였습니다.

결국, 문제가 된 부분을 수정하여 당일로 다시 업로드를 하였습니다. 조그만 문제였는데도 전체적으로 약 5일정도 늦어지는 결과가 되어버렸습니다. 시간상의 로스가 발생하는 것도 무섭지만 문제가 서너가지 있을 경우, 한번에 모두 알려주지 않고 하나하나 지적해서 매번 일주일에서 이주일의 텀이 발생되는 점이 무섭다고 하던데, 저는 아예 테스트에 들어가지도 못하고 리젝당했으니 정작 앞으로 무슨 문제가 나올지 모른다는 생각에 더 두려워 지는군요.  애초에 좀더 꼼꼼히 따져보고 확인하여 애플로 보내는 것이 나중에 발생할 불필요한 시간들을 줄이는 최선의 방법일듯 합니다.

혹, 또 무슨 실수가 있는건 아닌지... 첫어플이 제대로 등록되어야 한 시름 놓을 듯합니다.

4월2일 추가 - 
제목을 연속 두번 리젝으로 고쳐야 하는건 아닌지 모르겠습니다. 자고 일어나니 다시 리젝 당했다는 메일이 와있었습니다. 첫번째 실수가 배포용은 디바이스에서 돌려볼수가 없으니 아예 테스트도 해보지 않고 그냥 올렸는데 시뮬레이터에서 동작확인을 했어야 했군요. 개발중엔 계속 3.1.3으로 테스트하다 잘 돌아간다고 2.2.1로 빌드해서 올린 바보같은 짓을 했습니다. cocos2d 0.99는 IPhone OS 3.0부터 제대로 동작합니다. 이게 디바이스로 선택하고 빌드시에는 아무런 에러를 발생시키지 않는군요. 반드시 시뮬레이터에서 실행을 시켜봐야 제대로 에러를 발생시킵니다.  

이번엔 무사히 리뷰에 들어갔으면 좋겠네요. 

power downloader

Category : Utilities
Update : Mar 16, 2010
Current Version : 1.2
0.4MB
Language : English
Seller : AijieKeji (beijing) Co.Ltd
Price : Free


*2010년 9월 24일 현재 youtube에서 동작 안함.


웹에서 아이폰으로의 파일 다운로드가 가능토록 해주는 어플입니다. 비슷한 용도의 파일 다운로드 어플이 유료에서 무료까지 다양하게 출시되어 있습니다만, 특히나 이 어플이 편리한 점은 유튜브 동화상을 쉽게 다운로드하여 아이폰에 보관할수 있다는 것입니다. 


먼저 어플을 기동한 후 브라우져로 다운로드 대상이 있는 사이트에 접속합니다.
여기서는 유튜브에 "소녀시대"를 검색해 보았습니다. 

메뉴를 클릭한후, "Find DL File"을 선택합니다.

현재 웹페이지에서 다운로드 가능한 모든 컨텐츠를 읽어옵니다.
(제대로된 파일 정보가 보이기까지는 조금 시간이 걸립니다.)

파일의 이름과 확장자를 참조하여 다운로드할 대상을 선택하고 
메뉴의 "Download"를 선택합니다. 

다운로드 탭으로 이동하면 현재 다운로드 진행상황을 볼 수 있습니다. 
(현재 진행중인 다운로드의 일시정지나 순서변경등은 되지 않습니다. 
단지 진행상황 확인만 가능합니다.)

다운로드가 완료된 파일은 보관용 폴더로 이동할수 있습니다. 

폴더 탭에서는 폴더별로 분류된 파일을 보거나 
새로운 폴더를 추가하는등의 작업이 가능합니다.

자체 북마크 기능을 제공하고 있습니다.  

어플의 환경설정 화면입니다. 
Auto-Restart를 켜두시면 어플이 시작될때 다운로드가 자동으로 시작되어 편합니다.  
이외, 다운로드검색시 불필요한 대상(웹페이지의 배경이미지등)이 검색되지 않도록 
필터설정에서 이미지와, 링크에 대한 필터를 꺼두시는 것을 추천합니다. 


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아이폰에서의 유튜브 시청은 버퍼링으로 인해 사용자에게 인내심을 요구하는 경우가 종종 발생합니다. 한국에서 유튜브를 이용할때는 그나마 참고 봐줄만했지만 일본에서 유튜브에 접속하니 버퍼링이 너무 심해 도저히 시청이 불가능할 지경이였습니다.


일본의 인터넷 환경이 많이 좋아졌고 간간히 한국을 앞섰다는 소리도 들려옵니다. 몇년전부터 야후ADSL을 제외하고는 대부분 광통신망을 이용하기 때문에 속도면에선 자부할만도 하지요. 단지 해외망 접속에 한해서는 아직 한국쪽의 환경이 더 좋지 않나 생각됩니다. 특히, 아이폰에서 유튜브를 접속해보니 재생시 버퍼링이 심해 제대로 볼수가 없습니다. 중간중간 응답없는 버퍼링을 기다리며 보기엔 제 참을성이 너무 부족하여 곰티비나 다음 tv팟은 애초에 비슷한 상황임을 확인하고 삭제해 버렸습니다. 


하여 찾아나선 것이 아이폰용 유튜브 다운로드 어플입니다. 당연히 하나나 둘쯤은 App Store에 등록되어 있을꺼라 생각했었지만, 아무리 검색해도 그런 어플이 없으니 당황스럽더군요. 구글링해보니 검색되는 것은 대부분 탈옥한 아이폰에서만 설치 가능한 "MXTube"에 관한 것이거나, 일단 Pc, Mac에서 다운받은 후 아이폰으로 전송해주는 변환툴들에 관한 내용뿐이였습니다.  


"March Tube"라는 이름의 App Store 유료어플에 대한 포스팅이 하나 발견되었지만, 2010년 2월초의 포스팅임에도 불구하고 이미 App Store에서 삭제된 후였습니다. 아마도 유튜브 정책이 - 스트리밍만 가능하며 다운로드를 지원하지 않는다 - 임으로 혹, 구글에서 애플측으로 판매중단 요청이라도 들어간 것은 아닌지 추측해 봅니다. 


다음으로 파일 다운로드 어플중 스트리밍 동화를 저장해주는 어플은 혹 없을까 찾아보다 발견한 것이 "power downloader"입니다. 하나 더, "Download Manager - YOUTUBE, Megaupload... Support"라는 긴 이름의 유료어플도 있었습니다만, 당당히 유튜브 다운로드를 지원한다고 표명하고 있음에도 불구하고 유튜브 동화상의 링크를 카피하여 지정된 사이트에 입력하는 식으로 몇개의 스탭을 거쳐서야 겨우 우회다운로드가 가능한 어플이였습니다.


"power downloader"의 파일 다운로더로써의 기능은 부족합니다. 테스트중, 아이폰이 자동잠김으로 들어가면서 다운로드하던 작업들이 전부 에러가 나버리는 버그가 발견되었습니다. 다운로드된 파일을 iPod에서 재생할수도 없으며, Pc나 맥으로의 공유도 불가능합니다. 단지 어플 내부의 폴더에서만 엑세스가 가능한 점 또한 단점일듯합니다. 하지만 아이폰에서의 유튜브 버퍼링이 지겨워 이를 대체해줄 어플을 찾는 분에게는 괜찮은 선택이지 않을까 생각합니다. 덤으로 무료이구요. ^^

cocos2d 사운드 출력 코드

컴퓨터/cocos2d & objective C | 2010.03.15 16:46 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory

cocos2d에서의 사운드 출력방법입니다. 

개발중인 게임에 효과음이 필요하여 관련소스를 검색해 보니 OpenAL에 대한 자료가 많이 나오더군요. 
OpenAL은 오픈API인 3D Sound Library이며 Loki Software라는 곳에서 개발하였으나 현재, 이회사는 없어지고 Creative와 Apple이 관리하고 있다고 합니다. Apple이 관리하는 오픈소스이기때문인지  XCode설치시 IPhone용 라이브러리에 OpenAL이 포함되어 있음으로 따로 찾으실 필요는 없습니다.  




OpenAL을 직접 이용하셔도 괜찮지만, cocos2d에서는 더 간단하게 사용할수 있도록 CocosDenshin이라는 이름의framework가 준비되어 있습니다. 특별한 효과가 필요없이 단순 재생만 할 경우, 아래의 코드만으로 간단히 구현할수 있습니다. 


//"cocos2d.h"에 import되어 있지 않음으로 별도의 import 선언이 필요합니다. 

#import "SimpleAudioEngine.h"


//효과음 재생

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"effect1.m4a"];

//배경음악재생

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"backgroundMusic.m4a"];

//배경음악재생 중지

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] pauseBackgroundMusic];




포맷은 기본적으로 "wav", "mp3"을 지원하는 이외에 "m4a"를 지원하고 있습니다. 아이폰에 기본 설치된 음성메모App에서 녹음할 경우, m4a로 파일이 생성됩니다. 필요한 효과음을 직접 음성메모로 녹음한 후, 이를 메일첨부를 이용하여 PC로 전송하여 바로 이용하니 대단히 편리하였습니다. (효과음 구현으로 일정에서 하루를 잡았었는데 허무할 정도로 빨리 끝나버렸습니다. - 덕분에 잠깐 블로그질을.. ^^;)


Discovery Channel을 아이폰에서 - 아이폰 추천 어플 Discovery Channel

컴퓨터/유틸리티 | 2010.03.13 08:30 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory

Discovery Channel

Category : Entertainment
Update Oct 27, 2009
Current Version : 1.1
0.9 MB
Languages : English
Price : Free



평소 Discovery 방송을 즐겨보시는 분들에게 유용한 어플을 소개합니다. 
과학, 역사, 동물, 기술 다큐멘터리 전문 채널인 


디스커버리 채널을 아이폰에서 즐길수 있는 어플입니다. 


이 어플에서 추천하고 싶은 부분은 짧은 비디오클립이 매일 한가지씩 업데이트된다는 점입니다.  
약 2~3분가량의 길이의 짧은 분량의 영어비디오를 하루 하나 공부하는 기분으로 보고 있습니다. 
비디오의 소재자체도 흥미로운 것들이 많아 지루하지 않고 하나를 보는데 몇분 소모되지 않아 
가벼운 기분으로 보기 좋습니다.  이외 각종 텍스트 기사들도 매일 사진과 함께 업데이트 되고 
있으니 영독해공부를 위한 용도로 이용하셔도 괜찮을 것 같습니다. 



Category : Game
Updated Feb 26, 2010
Current Version : 1.3.1
(iPhone OS 3.0 Tested)
5.9MB
Languages : English
Seller : Rafal Staszewski




아이폰의 퍼즐게임중 블럭을 이용한 게임이 많이 있습니다. 각 블럭들은 충돌시 서로 밀어내기도 하고 중력에 이끌리듯 아래방향으로 떨어져 내립니다. 이런 움직임들에 감탄하곤 했었는데 사실 Cocos2D에서 기본으로 제공되는 템플릿중에 하나이더군요. 아마 그래서 비슷한 류의 게임들이 많았던 듯합니다. (저는 언제나 되야 이런 좋은 코드를 다른사람에게 배포할수 있을런지요.. ) 이 게임도 그런 류의 게임중 하나입니다. 가장 제 맘에 들었던 점은 콕콕 찍어서 블럭을 지우는 단순한 조작과 첫번째 레벨에서 마지막 레벨까지 적당한 난이도들 - 한시간 가까이 들여다봐도 당쵀 무얼해야 되는건지 모르겠어 사람 환장하게 만드는 그런 퍼즐이 없다는 말입니다.


게임의 룰은 왼쪽 아래에 나타난 수만큼 화면에서 블럭을 지워야 합니다. 하나의 블럭을 지우면 오른쪽 게이지가 다시 채워질때까지 블럭을 삭제할수 없습니다. (후반부에는 이 시간차를 이용해 최대한 빨리 다음 블럭을 지워야하는 경우도 있습니다.) 모든 지정된 수의 블럭을 삭제한 후 토템이 바닥에 떨어지지 않은 상태이면 클리어입니다. 블럭을 잘못 삭제하여 토템이 직접 바닥에 닿게 되면, 토템은 깨어지고 신의 분노로 뒷배경의 화산이 폭발합니다. (솔직히 실패했을때 나오는 웃음소리는 즐거워 못견디는 듯도 들립니다만..)



원숭이 파티 - A Monkey Party - 아이폰 추천게임

컴퓨터/게임 | 2010.02.25 08:35 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory


A Monkey Party
Category : Game
Updated Jan 30.2010
Current Version 1.2
14.8MB







아이폰 게임들의 퀄리티가 점점 높아져 가는것이 느껴지네요. 메이져 게임개발사들도 점차 앱스토어에 뛰어들거나 타기종으로 발매했던 인기 게임들을 아이폰으로 이식하는 추세인것 같습니다. 디자인까지 완벽히 갖추어진 이런 게임들을 보면 한편으론 저처럼 1인 개발자들로써는 도저히 따라가기 힘든 수준이 아닌가라는 걱정도 듭니다.  
오늘 소개하는 원숭이 파티라는 게임도 깔끔한 디자인부터 눈에 확 들어오는군요. 


파티라는 이름을 달고 있는 게임답게 애초부터 멀티플레이를 염두에 두고 만들어 진듯합니다. 블루투스를 이용하거나 와이파이로 동일 네트웍상에서 4명까지 함께 게임을 즐길수 있습니다. 혼자서 게임을 할 경우, 나머지 3명은 COM 조작으로 대체됩니다. 총 네가지의 미니게임으로 구성되어 있으며 주변에 아이폰을 가진 사람이 많다면 나름 즐겁게 즐길수 있는 게임이지 않을까 생각됩니다. 
(솔직히 혼자서는 별 재미가 없어 그래픽이 참 깔끔하구나.. 생각하며 미니게임 한번씩 해보고 삭제하였습니다. ^^;)






Category : Photography
Updated Aug 26, 2009
Current Version : 1.0.1
0.6 MB
Languages : English
Seller : theM LLC
Price : Free




App Store에서 가장 많은 어플중에 하나가 아마도 사진관련 어플인지도 모르겠습니다. 여러가지 필터기능이라던지 손떨림방지나 줌기능 등등.. 아이폰에서 기본으로 제공되는 사진어플의 부족한 부분을 채워주는 많은 어플들이 나와있습니다. 조금 아쉬운 부분은 각 어플별로 제공하는 기능이 다르기에 사용자는 자신이 원하는 기능을 가진 몇가지의 어플을 설치해놓고 번갈아가며 사용해야 한다는 점입니다. 저도 어느새 이것저것 설치하다보니 아이폰의 스페이스 한면은 전부 카메라관련 어플들로 채워져있습니다. 


DateCam S의 특징은 사진 하단에 촬영한 날짜를 기록해 준다는 것입니다. PC에서야 사진의 파일 정보를 보면 촬영일의 정보가 들어있지만 아이폰에서는 바로 확인할수 없으며, PC에서도 파일정보로 확인하는건 은근히 귀찮은 일입니다. 이외 파일 저장 크기설정기능과 흑백테두리추가 기능(제 블로그 배경때문에 잘 안 보이네요.), 흑백사진, 세피아사진을 찍을수있는 기능을 제공하고 있습니다.







아이폰 추천 게임 - Judgement Day War 손가락 전략 시뮬레이션?

컴퓨터/게임 | 2010.02.07 09:00 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory



Judgement Day War
category: Games
Update Dec 05. 2009
Current Version: 1.01
1.01(iPhone OS 3.0 Tested)
10.0MB






이번에 소개하는 게임의 장르는 전략 시뮬레이션.. 이라고 할수 있겠습니다. 예전 스타를 흉내낸 아이폰 게임을 접한 적이 있습니다. 나름 잘 만든 게임입니다만 아이폰에서 너무 많은 걸 구현하려고 한 것이 실패이지 않았나 생각되었습니다. 그 게임은 정말 스타크래프트를 거의 그대로 아이폰으로 옮겨 놓았습니다. 적당히 스케일을 축소하긴 했지만 일단 게임을 시작하면 베이스가 하나 주어지고 서플라이를 건설해서 전력생산량을 늘리고 병력 생산 시설을 건설해 병사를 생산합니다. 벙커나 벽을 지어 방어진을 구축할 수도 있구요. 단지.. 이런 동작들을 손가락으로 명령하기에는 너무 힘들다는 것이 문제였습니다. 아이폰에서 게임을 구현할때의 한가지 문제점은 게임의 경우 적당히 보기좋은 크기의 캐릭터와 이걸 손가락 클릭으로 얼마나 편하게 조작할 수 있는가? 하는 점인것 같습니다. 


위에 언급한 스타를 아이폰으로 옮겨놓은 게임에 비하여 초단순하지만 저는 이게임에 더 점수를 주고 싶습니다. 클릭하여 병력을 정하고 이동위치를 정해준다. 탱크는 바로 인접한 구역만 이동할 수 있고 헬기는 어디든 이동이 가능하다 . 이것이 이 게임에서 가능한 조작의 전부입니다. 하지만 한번 손에 잡으면 몇판을 내리 하게 되는 재미가 있네요.   



아이폰 추천 게임 - BATTLE BEARS v1.5

컴퓨터/게임 | 2010.02.05 20:04 | Posted by 뉴스로 영어공부 My App Factory


BATTLE BEARS v1.5
Category:Games
Update Dec 29, 2009
Current Version: 1.5.1
134MB
Seller:SKYVU PICTURES Inc.

Price : $1.99






이번에 소개하는 게임은 아쉽게도 무료는 아니지만 상당히 잘 만들어진 게임이라 한번 올려봅니다. 주인공은 귀엽게 생긴 곰돌이면서 정작 게임내용은 조금 엽기적입니다. 6.25때 중공군처럼 몰려드는 핑크곰들을 물리쳐야 하는데 헤드샷을 먹이면 목이 날아간다던지... 적의 시체를 재활용해서 무기를 업그레이드하거나 벙커를 고치거나 합니다. 중간중간 나오는 짧은 동영상도 나름 볼만하고 일정한 스테이지를 넘기면 각각 다른 방법으로 공략해야 하는 거대 보스가 출현하기도 합니다. 퍼즐류이외에는 사실 아이폰에서 쓸만한 게임이 잘 안 보이는 편입니다만(몇몇 메이져 제작사의 게임을 제외하고) 나름 상용게임에 어울리는 작품인듯합니다.